[发明专利]识别好友的方法及装置、计算机存储介质、电子设备有效
申请号: | 201911338948.7 | 申请日: | 2019-12-23 |
公开(公告)号: | CN111147353B | 公开(公告)日: | 2022-04-08 |
发明(设计)人: | 余国辉 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | H04L51/52 | 分类号: | H04L51/52;A63F13/87;H04N21/4788;H04N21/431;H04N21/488;H04N21/478;H04N21/2187;H04N21/258 |
代理公司: | 北京律智知识产权代理有限公司 11438 | 代理人: | 王辉;阚梓瑄 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 识别 好友 方法 装置 计算机 存储 介质 电子设备 | ||
本公开涉及通信领域,提供了一种识别好友的方法、装置、计算机可读介质及电子设备,该方法包括:获取第一用户的第一直播账号信息和与所述第一用户处于相同直播间的第二用户的第二直播账号信息;获取与所述第一直播账号信息对应的第一游戏账号信息,以及与所述第二直播账号对应的第二游戏账号信息;当所述第一游戏账号信息与所述第二游戏账号信息之间的关联关系为好友时,在直播间界面显示好友提醒。本公开能够促进直播用户之间的社交关系,提升聊天活跃度。
技术领域
本公开涉及通信技术领域,特别涉及一种识别好友的方法、识别好友的装置、计算机可读存储介质及电子设备。
背景技术
随着通信技术的发展,大部分用户选择使用社交应用来进行沟通,但是,使用社交应用时不采用实名制,常常会碰到不能判断对方是否为好友的情况。比如,在直播应用中,直播应用和游戏应用中用户的昵称不同,造成用户与其好友关系隔离,降低了用户之间的活跃度。
鉴于此,本领域亟需开发一种新的识别好友的方法及装置。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
本公开的目的在于提供一种识别好友的方法、识别好友的装置、计算机可读存储介质及电子设备,进而至少在一定程度上提高社交应用的聊天活跃度。
本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。
根据本公开的一个方面,提供一种识别好友的方法,所述方法包括:获取第一用户的第一直播账号信息,和与所述第一用户处于相同直播间的第二用户的第二直播账号信息;获取与所述第一直播账号信息对应的第一游戏账号信息,以及与所述第二直播账号对应的第二游戏账号信息;当所述第一游戏账号信息与所述第二游戏账号信息之间的关联关系为好友时,在直播间界面显示好友提醒。
在本公开的一些示例性实施例中,所述第二用户为在所述直播间发言的用户。
在本公开的一些示例性实施例中,所述方法还包括:获取所述第一游戏账号信息对应的好友账号信息;通过所述好友账号信息确定所述第一游戏账号信息与所述第二游戏账号信息之间的关联关系。
在本公开的一些示例性实施例中,根据所述好友账号信息确定所述第一游戏账号信息与所述第二游戏账号信息之间的关联关系,包括:将所述好友账号信息与所述第二游戏账号信息进行匹配;若所述好友账号信息与所述第二游戏账号信息匹配,则确定所述第一游戏账号信息与所述第二游戏账号信息之间的关联关系为好友。
在本公开的一些示例性实施例中,当所述第一游戏账号信息与所述第二游戏账号信息之间的关联关系为好友时,在直播间界面显示好友提醒,还包括:根据所述第一游戏账号信息与所述第二游戏账号信息确定好友亲密度;当所述好友亲密度达到预设条件时,在所述直播间界面显示所述好友提醒。
在本公开的一些示例性实施例中,所述方法还包括:在所述直播间界面中的聊天界面显示所述好友提醒。
在本公开的一些示例性实施例中,根据所述第一游戏账号信息与所述第二游戏账号信息确定好友亲密度,包括:获取所述第一游戏账号信息和所述第二游戏账号信息之间的游戏互动数据;根据所述游戏互动数据确定所述好友亲密度。
在本公开的一些示例性实施例中,所述游戏互动数据包括聊天次数、组队次数、游戏角色关系中的一个或多个。
在本公开的一些示例性实施例中,所述游戏互动数据包括多个不同类别的数据,所述根据所述游戏互动数据确定所述好友亲密度,包括:对所述游戏互动数据分配不同的权重值,并进行加权求和计算,以得到所述好友亲密度。
在本公开的一些示例性实施例中,所述方法还包括:在所述直播间界面显示好友提醒时,在所述直播间界面显示一信息发送按钮。
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