[发明专利]识别好友的方法及装置、计算机存储介质、电子设备有效
申请号: | 201911338948.7 | 申请日: | 2019-12-23 |
公开(公告)号: | CN111147353B | 公开(公告)日: | 2022-04-08 |
发明(设计)人: | 余国辉 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | H04L51/52 | 分类号: | H04L51/52;A63F13/87;H04N21/4788;H04N21/431;H04N21/488;H04N21/478;H04N21/2187;H04N21/258 |
代理公司: | 北京律智知识产权代理有限公司 11438 | 代理人: | 王辉;阚梓瑄 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 识别 好友 方法 装置 计算机 存储 介质 电子设备 | ||
1.一种识别好友的方法,其特征在于,所述方法包括:
获取第一用户的第一直播账号信息和与所述第一用户处于相同直播间的第二用户的第二直播账号信息;
获取与所述第一直播账号信息对应的第一游戏账号信息,以及与所述第二直播账号对应的第二游戏账号信息;
当所述第一游戏账号信息与所述第二游戏账号信息之间的关联关系为好友时,在直播间界面显示好友提醒。
2.根据权利要求1所述的识别好友的方法,其特征在于,所述第二用户为在所述直播间发言的用户。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取所述第一游戏账号信息对应的好友账号信息;
通过所述好友账号信息确定所述第一游戏账号信息与所述第二游戏账号信息之间的关联关系。
4.根据权利要求3所述的识别好友的方法,其特征在于,通过所述好友账号信息确定所述第一游戏账号信息与所述第二游戏账号信息之间的关联关系,包括:
将所述好友账号信息与所述第二游戏账号信息进行匹配;
若所述好友账号信息与所述第二游戏账号信息相匹配,则确定所述第一游戏账号信息与所述第二游戏账号信息之间的关联关系为好友。
5.根据权利要求1所述的识别好友的方法,其特征在于,当所述第一游戏账号信息与所述第二游戏账号信息之间的关联关系为好友时,在直播间界面显示好友提醒,还包括:
根据所述第一游戏账号信息与所述第二游戏账号信息确定好友亲密度;
当所述好友亲密度达到预设条件时,在所述直播间界面显示所述好友提醒。
6.根据权利要求1或5所述的识别好友的方法,其特征在于,所述方法还包括:在所述直播间界面中的聊天界面中显示所述好友提醒。
7.根据权利要求5所述的识别好友的方法,其特征在于,根据所述第一游戏账号信息与所述第二游戏账号信息确定好友亲密度,包括:
获取所述第一游戏账号信息和所述第二游戏账号信息之间的游戏互动数据;
根据所述游戏互动数据确定所述好友亲密度。
8.根据权利要求7所述的识别好友的方法,其特征在于,所述游戏互动数据包括聊天次数、组队次数、游戏角色关系中的一个或多个。
9.根据权利要求7所述的识别好友的方法,其特征在于,所述游戏互动数据包括多个不同类别的数据;
根据所述游戏互动数据确定所述好友亲密度,包括:
对所述游戏互动数据分配不同的权重值,并进行加权求和,以得到所述好友亲密度。
10.根据权利要求1或5所述的识别好友的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述直播间界面显示好友提醒时,在所述直播间界面显示一信息发送按钮。
11.根据权利要求10所述的识别好友的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应作用于所述信息发送按钮的触发操作,发送预设格式的聊天信息。
12.根据权利要求10所述的识别好友的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应作用于所述信息发送按钮的触发操作,发送聊天请求。
13.根据权利要求11或12所述的识别好友的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述直播间界面中显示聊天信息。
14.根据权利要求6所述的识别好友的方法,其特征在于,所述好友提醒还包括第二用户信息,所述第二用户信息包括第二直播账号信息中的账号名称、所述第二游戏账号信息中的游戏角色名称和所述第二游戏账号信息对应的游戏名称。
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