[发明专利]虚拟道具的控制方法和装置、存储介质及电子装置有效
申请号: | 201911319083.X | 申请日: | 2019-12-19 |
公开(公告)号: | CN111104021B | 公开(公告)日: | 2022-11-08 |
发明(设计)人: | 刘智洪 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | G06F3/0481 | 分类号: | G06F3/0481;G06F3/0488;G06F3/041;A63F13/2145;A63F13/5258;A63F13/5378;A63F13/57;A63F13/837 |
代理公司: | 北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 | 代理人: | 赵静 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 道具 控制 方法 装置 存储 介质 电子 | ||
本发明公开了一种虚拟道具的控制方法和装置、存储介质及电子装置。其中,该方法包括:通过在目标游戏应用中显示第一虚拟操作对象控制的第一虚拟道具,再从目标游戏应用中获取按压屏幕产生的按压力度,根据获取到的按压力度,在目标游戏应用中控制第一虚拟道具喷射目标虚拟物的方式,替代了现有技术中仅能对触控按钮进行单点和长按的触控方式来控制喷射目标虚拟物。本发明解决了虚拟道具的使用方法相对过于单一,玩家的使用体验较差的技术问题。
技术领域
本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种虚拟道具的控制方法和装置、存储介质及电子装置。
背景技术
在目前市面上的大多数射击应用中,控制虚拟射击道具方式较为单一,仅仅在常规虚拟射击道具设置有通过对触控按钮进行触控操作来实现相关虚拟射击道具的使用,例如,在现有的射击应用中,常规控制虚拟道具喷射目标虚拟物的方式为单点触发或者长按触发,通过对触控按钮进行单点和长按的方式来判断喷射目标虚拟物的方式,由此可能会导致上述虚拟道具的使用方法相对过于单一,难以让玩家体验到真实使用上述虚拟道具的感受。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种虚拟道具的控制方法和装置、存储介质及电子装置,以至少解决虚拟道具的使用方法相对过于单一,玩家的使用体验较差的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种虚拟道具的控制方法,包括:在目标游戏应用中显示第一虚拟操作对象控制的第一虚拟道具;在所述目标游戏应用中获取按压屏幕产生的按压力度,其中,所述屏幕用于显示所述目标游戏应用的游戏画面;在所述目标游戏应用中控制所述第一虚拟道具喷射目标虚拟物,其中,在单位时间内所述目标虚拟物的喷射量与所述按压力度呈正相关。
可选地,所述在所述目标游戏应用中控制所述第一虚拟道具喷射目标虚拟物,包括:在所述目标游戏应用中控制所述第一虚拟道具喷射第一虚拟物,其中,所述目标虚拟物包括所述第一虚拟物,所述第一虚拟物的喷射长度与所述按压力度呈正相关,或,所述第一虚拟物在虚拟三维空间中的区域的大小与所述按压力度呈正相关,或,所述第一虚拟物的喷射长度和所述第一虚拟物在虚拟三维空间中的区域的大小均与所述按压力度呈正相关。
可选地,在所述目标游戏应用中获取按压屏幕产生的按压力度,包括:在所述目标游戏应用中获取持续按压屏幕产生的一组按压力度;在所述目标游戏应用中控制所述第一虚拟道具喷射目标虚拟物,包括:在所述目标游戏应用中控制所述第一虚拟道具连续喷射第二虚拟物,其中,所述目标虚拟物包括所述第二虚拟物,在单位时间内所述第二虚拟物的喷射量随着所述一组按压力度的变化而呈正相关变化。
可选地,所述在所述目标游戏应用中控制所述第一虚拟道具喷出虚拟物,包括:在所述按压力度大于预定阈值的情况下,在所述目标游戏应用中控制所述第一虚拟道具喷射所述目标虚拟物。
可选地,在所述目标游戏应用中控制所述第一虚拟道具喷射目标虚拟物的情况下,所述方法还包括:在所述目标虚拟物触碰到第二虚拟操作对象的情况下,控制所述第二虚拟操作对象的生命值减少目标值,其中,所述目标值与目标触碰部分呈正相关,所述目标触碰部分为所述目标虚拟物中与所述第二虚拟操作对象发生触碰的部分。
可选地,在所述目标虚拟物触碰到第二虚拟操作对象的情况下,控制所述第二虚拟操作对象的生命值减少目标值,包括:获取一组检测射线中的目标检测射线的数量,其中,所述目标检测射线是触碰到所述第二虚拟操作对象的检测射线,所述一组检测射线中检测射线的数量或所述一组检测射线中检测射线的射线长度与所述按压力度呈正相关,所述一组检测射线与所述目标虚拟物的三维形状对应;控制所述第二虚拟操作对象的生命值减少所述目标值,其中,所述目标值与所述目标检测射线的数量呈正相关。
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