[发明专利]虚拟道具的控制方法和装置、存储介质及电子装置有效
申请号: | 201911319083.X | 申请日: | 2019-12-19 |
公开(公告)号: | CN111104021B | 公开(公告)日: | 2022-11-08 |
发明(设计)人: | 刘智洪 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | G06F3/0481 | 分类号: | G06F3/0481;G06F3/0488;G06F3/041;A63F13/2145;A63F13/5258;A63F13/5378;A63F13/57;A63F13/837 |
代理公司: | 北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 | 代理人: | 赵静 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 道具 控制 方法 装置 存储 介质 电子 | ||
1.一种虚拟道具的控制方法,其特征在于,包括:
在目标游戏应用中显示第一虚拟操作对象控制的第一虚拟道具;
在所述目标游戏应用中获取按压屏幕产生的按压力度,其中,所述屏幕用于显示所述目标游戏应用的游戏画面;
在所述目标游戏应用中控制所述第一虚拟道具喷射目标虚拟物,其中,在单位时间内所述目标虚拟物的喷射量与所述按压力度呈正相关,所述单位时间是根据为不同所述目标虚拟物设置的不同喷射时间间隔而确定的时间;
在所述目标游戏应用中获取按压屏幕产生的按压力度,包括:在所述目标游戏应用中获取持续按压屏幕产生的一组按压力度;在所述目标游戏应用中控制所述第一虚拟道具喷射目标虚拟物,包括:在所述目标游戏应用中控制所述第一虚拟道具连续喷射第二虚拟物,其中,所述目标虚拟物包括所述第二虚拟物,在所述单位时间内所述第二虚拟物的喷射量随着所述一组按压力度的变化而呈正相关变化;
在所述目标游戏应用中控制所述第一虚拟道具喷射目标虚拟物之后,所述方法还包括:在所述目标虚拟物的喷射总量达到预设阈值的情况下,在所述目标游戏应用中将所述第一虚拟操作对象控制的虚拟道具从所述第一虚拟道具切换为第二虚拟道具。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述目标游戏应用中控制所述第一虚拟道具喷射目标虚拟物,包括:
在所述目标游戏应用中控制所述第一虚拟道具喷射第一虚拟物,其中,所述目标虚拟物包括所述第一虚拟物,所述第一虚拟物的喷射长度与所述按压力度呈正相关,或,所述第一虚拟物在虚拟三维空间中的区域的大小与所述按压力度呈正相关,或,所述第一虚拟物的喷射长度和所述第一虚拟物在虚拟三维空间中的区域的大小均与所述按压力度呈正相关。
3.根据权利要求1至2中任一项所述的方法,其特征在于,所述在所述目标游戏应用中控制所述第一虚拟道具喷出虚拟物,包括:
在所述按压力度大于预定阈值的情况下,在所述目标游戏应用中控制所述第一虚拟道具喷射所述目标虚拟物。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述目标游戏应用中控制所述第一虚拟道具喷射目标虚拟物的情况下,所述方法还包括:
在所述目标虚拟物触碰到第二虚拟操作对象的情况下,控制所述第二虚拟操作对象的生命值减少目标值,其中,所述目标值与目标触碰部分呈正相关,所述目标触碰部分为所述目标虚拟物中与所述第二虚拟操作对象发生触碰的部分。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,在所述目标虚拟物触碰到第二虚拟操作对象的情况下,控制所述第二虚拟操作对象的生命值减少目标值,包括:
获取一组检测射线中的目标检测射线的数量,其中,所述目标检测射线是触碰到所述第二虚拟操作对象的检测射线,所述一组检测射线中检测射线的数量或所述一组检测射线中检测射线的射线长度与所述按压力度呈正相关,所述一组检测射线与所述目标虚拟物的三维形状对应;
控制所述第二虚拟操作对象的生命值减少所述目标值,其中,所述目标值与所述目标检测射线的数量呈正相关。
6.根据权利要求1至2和4至5中任一项所述的方法,其特征在于,在所述目标游戏应用中控制所述第一虚拟道具喷射目标虚拟物之后,所述方法还包括:
在所述目标虚拟物的喷射总量达到预设阈值的情况下,在所述目标游戏应用中显示目标提示信息,其中,所述目标提示信息用于提示所述第一虚拟道具无法使用;或在所述目标虚拟物的喷射总量达到预设阈值的情况下,在所述目标游戏应用中显示目标提示信息并将所述第一虚拟操作对象控制的虚拟道具从所述第一虚拟道具切换到第二虚拟道具。
7.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,在所述目标游戏应用中控制所述第一虚拟道具喷射目标虚拟物之后,所述方法还包括:
在所述目标虚拟物的喷射总量达到预设阈值的情况下,在所述目标游戏应用中显示目标提示信息,其中,所述目标提示信息用于提示所述第一虚拟道具无法使用;或在所述目标虚拟物的喷射总量达到预设阈值的情况下,在所述目标游戏应用中显示目标提示信息并将所述第一虚拟操作对象控制的虚拟道具从所述第一虚拟道具切换到第二虚拟道具。
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