[发明专利]电子装置与音量自动调整方法在审
申请号: | 201911318538.6 | 申请日: | 2019-12-19 |
公开(公告)号: | CN113010137A | 公开(公告)日: | 2021-06-22 |
发明(设计)人: | 陈恩芯;吴政泽;李安正;洪英士 | 申请(专利权)人: | 宏碁股份有限公司 |
主分类号: | G06F3/16 | 分类号: | G06F3/16;A63F13/54 |
代理公司: | 隆天知识产权代理有限公司 72003 | 代理人: | 任芸芸;郑特强 |
地址: | 中国台*** | 国省代码: | 台湾;71 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 电子 装置 音量 自动 调整 方法 | ||
本发明公开一种电子装置与音量自动调整方法,音量自动调整方法包含:识别当前游戏的音频数据是否包含多个预定声音类别中的其中之一;于音频数据包含多个预定声音类别中的其中之一时,根据音频数据所包含的预定声音类别得到音量增益;以及根据音量增益调整音频数据的音量。
技术领域
本发明涉及音量调整技术,尤其涉及一种自动调整游戏的音量的电子装置与音量自动调整方法。
背景技术
近年来,随着科技与网络的进步,各式游戏类型的电子游戏亦随之蓬勃发展。在电子游戏中,电子游戏的游戏声音可用以提升游戏的互动性,并营造出相应的游戏氛围而带给玩家极强的临场感。此外,玩家于电子游戏的过程中,甚至可根据是否出现某些游戏声音、某些游戏声音的大小来进行相关反应与判断,以成为游戏赢家。
举例而言,在第一人称射击游戏(First-person shooter,FPS)中,玩家可以通过枪声快速辨别出敌人的关键位置和武器种类,以于第一时间找到敌人的准确方位与距离,并给予反击。因此,在电子游戏中,玩家能否分辨某些类别的声音(例如,枪声、爆炸声等等)是相当重要的一环。
发明内容
本发明的目的在于提供一种电子装置与音量自动调整方法,以解决上述至少一个问题。
本发明的一实施例公开一种音量自动调整方法。音量自动调整方法包含:识别当前游戏的音频数据是否包含多个预定声音类别中的其中之一;于音频数据包含多个预定声音类别中的其中之一时,根据音频数据所包含的预定声音类别得到音量增益;以及根据音量增益调整音频数据的音量。
本发明的一实施例公开一种电子装置。电子装置包含音频识别模块以及音频调整模块。音频识别模块用以识别当前游戏的音频数据是否包含多个预定声音类别中的其中之一。于音频数据包含多个预定声音类别中的其中之一时,音频调整模块用以根据音频数据所包含的预定声音类别得到音量增益,并且根据音量增益调整音频数据的音量。
本发明的有益效果在于,本发明的实施例提供一种音量自动调整方法及其电子装置,其可实时对当前游戏的音频数据进行分析,并于识别到当前游戏的音频数据中包含预定声音类别时,根据所包含的预定声音类别得到相应的音量增益并据此适当调整音频数据的音量,使得用户于游戏过程中对于符合预定声音类别的声音的掌握度可更高,并更优化了使用者的游戏体验。
附图说明
图1为本发明一实施例的电子装置的方块示意图。
图2为本发明一实施例的音量自动调整方法的流程图。
图3为本发明一实施例的音量自动调整方法的流程图。
图4为本发明另一实施例的音量自动调整方法的流程图。
图5为本发明一实施例的音量自动调整方法的流程图。
图6为步骤S60的一实施例的流程示意图。
图7为本发明一实施例的音量自动调整方法的流程图。
图8为步骤S30的一实施例的流程示意图。
附图标记如下:
100 电子装置
110 音频识别模块
120 音频调整模块
130 游戏检测模块
140 数据库
150 效能评估模块
160 预处理模块
A1 选定算法
D1 音频数据
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