[发明专利]电子装置与音量自动调整方法在审
申请号: | 201911318538.6 | 申请日: | 2019-12-19 |
公开(公告)号: | CN113010137A | 公开(公告)日: | 2021-06-22 |
发明(设计)人: | 陈恩芯;吴政泽;李安正;洪英士 | 申请(专利权)人: | 宏碁股份有限公司 |
主分类号: | G06F3/16 | 分类号: | G06F3/16;A63F13/54 |
代理公司: | 隆天知识产权代理有限公司 72003 | 代理人: | 任芸芸;郑特强 |
地址: | 中国台*** | 国省代码: | 台湾;71 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 电子 装置 音量 自动 调整 方法 | ||
1.一种音量自动调整方法,包含:
识别一当前游戏的一音频数据是否包含多个预定声音类别中的其中之一;
于该音频数据包含多个所述预定声音类别中的其中之一时,根据该音频数据所包含的该预定声音类别得到一音量增益;及
根据该音量增益调整该音频数据的音量。
2.如权利要求1所述的音量自动调整方法,还包含:
取得该当前游戏的一游戏类型;及
判断该游戏类型是否符合一预定游戏类型,其中识别该当前游戏的该音频数据的步骤于判断该游戏类型符合该预定游戏类型时执行。
3.如权利要求1所述的音量自动调整方法,还包含:
执行一第一运算量的一第一效能运算,以获得一第一运算时间;
执行一第二运算量的一第二效能运算,以获得一第二运算时间;
根据该第一运算时间与该第二运算时间以多个算法中的其中之一作为一测试算法;
执行该测试算法所对应的一测试程序,以获得一测试时间;及
于该测试时间小于一测试阀值时,以该测试算法作为一选定算法,其中识别该音频数据的步骤利用该选定算法去执行。
4.如权利要求1所述的音量自动调整方法,还包含:
取得该当前游戏的该音频数据;及
自该音频数据中提取多个音框,其中多个所述音框依序彼此间隔一第一数量的取样点,各该音框包含一第二数量的该取样点,其中识别该当前游戏的该音频数据的步骤包含以多个所述音框中的其中之一作为一当前音框,以及识别该当前音框是否包含多个所述预定声音类别中的其中之一。
5.如权利要求4所述的音量自动调整方法,其中得到该音量增益的步骤包含:
于该当前音框包含多个所述预定声音类别中的其中之一时,取得多个先前音框与该当前音框的多个预估增益值,其中多个所述先前音框为早于该当前音框的多个所述音框,且多个所述先前音框与该当前音框分别对应到一增益调整系数;及
将各该先前音框的该预估增益值与对应的该增益调整系数的乘积以及该当前音框的该预估增益值与对应的该增益调整系数的乘积加总以得到该当前音框的该音量增益。
6.如权利要求5所述的音量自动调整方法,其中多个所述增益调整系数的总和为1。
7.如权利要求5所述的音量自动调整方法,其中各该预定声音类别具有对应的一平均辨识率与一自定义增益,且各该音框具有对应的一信心分数,其中包含多个所述预定声音类别中的其中之一的该先前音框的该预估增益值与该当前音框的该预估增益值通过将该自定义增益减1之后乘以该平均辨识率以及该信心分数并且再加上1来产生,其中不包含多个所述预定声音类别中的任一个的该先前音框的该预估增益值为0。
8.如权利要求1所述的音量自动调整方法,其中根据该音量增益调整该音频数据的该音量的步骤包含:
利用S函数根据该音频数据中的一当前音框的一输入音量值、一输入调整系数、一音频最大输出值与该音量增益产生一输出音量值;及
根据该输出音量值调整该音频数据中的该当前音框的该音量。
9.如权利要求8所述的音量自动调整方法,其中产生该输出音量值的步骤包含:
将该音量增益与该输入音量值的乘积除以该输入调整系数与该音频最大输出值的乘积,以得到一S函数输入;
利用该S函数根据该S函数输入得到一S函数输出;
将该S函数输出减去一位移值;及
将减去该位移值的该S函数输出与该音频最大输出值及一预定常数相乘,以产生该输出音量值。
10.一种电子装置,包含:
一音频识别模块,用以识别一当前游戏的一音频数据是否包含多个预定声音类别中的其中之一;及
一音频调整模块,于该音频数据包含多个所述预定声音类别中的其中之一时,用以根据该音频数据所包含的该预定声音类别得到一音量增益,并根据该音量增益调整该音频数据的音量。
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