[发明专利]一种游戏服务器确定方法、装置、服务器和介质有效
| 申请号: | 201911311464.3 | 申请日: | 2019-12-18 |
| 公开(公告)号: | CN111314165B | 公开(公告)日: | 2022-02-01 |
| 发明(设计)人: | 杨琪 | 申请(专利权)人: | 上海米哈游天命科技有限公司 |
| 主分类号: | H04L43/10 | 分类号: | H04L43/10;H04L43/0864;H04L43/0852;H04L67/101 |
| 代理公司: | 北京品源专利代理有限公司 11332 | 代理人: | 孟金喆 |
| 地址: | 201802 上海市嘉定*** | 国省代码: | 上海;31 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 游戏 服务器 确定 方法 装置 介质 | ||
本发明实施例公开了一种游戏服务器确定方法、装置、服务器和介质。该方法包括:主服务器当接收到用户终端的登录请求时,向至少两台ping服务器发送网际协议地址和端口获取请求,其中,所述至少两台ping服务器的位置不同,每台所述目标ping服务器的位置信息与每台游戏服务器的位置信息相对应;所述主服务器接收每台所述ping服务器反馈的网际协议地址和端口,并将所述网际协议地址和端口发送至所述用户终端;所述主服务器接收所述用户终端上报的所述用户终端与每台所述ping服务器之间的延迟时间,根据与每台所述ping服务器对应的延迟时间确定与所述用户终端对应的目标游戏服务器。解决了检测延迟时间必须开启游戏的问题,实现了对游戏服务器的优化选择。
技术领域
本发明实施例涉及检测技术,尤其涉及一种游戏服务器确定方法、装置、服务器和介质。
背景技术
目前的很多游戏中,例如开房间游戏中,一般都需要多个游戏用户进行匹配才能进行游戏,然而游戏用户在匹配时,用户终端与游戏服务器之间有延时现象。
现阶段对用户终端与游戏服务器之间的延时时间检测,必须进入游戏服务器开启游戏才可检测,会占用游戏服务器资源,不能提前获取用户终端的延迟信息以用于优化游戏服务器的分配,导致用户在进行游戏匹配时出现卡顿,使得用户匹配时间较长,甚至无法匹配成功的情况,严重影响用户体验。
发明内容
本发明实施例提供一种游戏服务器确定方法、装置、服务器和介质,以实现无需开启游戏就可对用户终端与游戏服务器之间的延时检测。
第一方面,本发明实施例提供了一种游戏服务器确定方法,该方法包括:
主服务器当接收到用户终端的登录请求时,向至少两台ping服务器发送网际协议地址和端口获取请求,其中,所述至少两台ping服务器的位置不同,每台所述目标ping服务器的位置信息与每台游戏服务器的位置信息相对应;
所述主服务器接收每台所述ping服务器反馈的网际协议地址和端口,并将所述网际协议地址和端口发送至所述用户终端;
所述主服务器接收所述用户终端上报的所述用户终端与每台所述ping服务器之间的延迟时间,根据与每台所述ping服务器对应的延迟时间确定与所述用户终端对应的目标游戏服务器。
第二方面,本发明实施例还提供了游戏服务器确定装置,该装置包括:
请求发送模块,用于主服务器当接收到用户终端的登录请求时,向至少两台ping服务器发送网际协议地址和端口获取请求,其中,所述至少两台ping服务器的位置不同,每台所述目标ping服务器的位置信息与每台游戏服务器的位置信息相对应;
网际协议地址和端口发送模块,用于所述主服务器接收每台所述ping服务器反馈的网际协议地址和端口,并将所述网际协议地址和端口发送至所述用户终端;
目标游戏服务器确定模块,用于所述主服务器接收所述用户终端上报的所述用户终端与每台所述ping服务器之间的延迟时间,根据与每台所述ping服务器对应的延迟时间确定与所述用户终端对应的目标游戏服务器。
第三方面,本发明实施例还提供了一种服务器,其中,所述服务器包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序;
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如本发明任意实施例所提供的游戏服务器确定方法。
第四方面,本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其中,该程序被处理器执行时实现如本发明任意实施例所提供的游戏服务器确定方法。
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