[发明专利]一种游戏服务器确定方法、装置、服务器和介质有效
| 申请号: | 201911311464.3 | 申请日: | 2019-12-18 |
| 公开(公告)号: | CN111314165B | 公开(公告)日: | 2022-02-01 |
| 发明(设计)人: | 杨琪 | 申请(专利权)人: | 上海米哈游天命科技有限公司 |
| 主分类号: | H04L43/10 | 分类号: | H04L43/10;H04L43/0864;H04L43/0852;H04L67/101 |
| 代理公司: | 北京品源专利代理有限公司 11332 | 代理人: | 孟金喆 |
| 地址: | 201802 上海市嘉定*** | 国省代码: | 上海;31 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 游戏 服务器 确定 方法 装置 介质 | ||
1.一种游戏服务器确定方法,其特征在于,包括:
主服务器当接收到用户终端的登录请求时,向至少两台ping服务器发送网际协议地址和端口获取请求,其中,所述至少两台ping服务器的位置不同,每台目标ping服务器的位置信息与每台游戏服务器的位置信息相对应;
所述主服务器接收每台所述ping服务器反馈的网际协议地址和端口,并将所述网际协议地址和端口发送至所述用户终端;
所述主服务器接收所述用户终端上报的所述用户终端与每台所述ping服务器之间的延迟时间,根据与每台所述ping服务器对应的延迟时间确定与所述用户终端对应的目标游戏服务器;
所述根据与每台所述ping服务器对应的延迟时间确定与所述用户终端对应的目标游戏服务器,包括:
所述主服务器根据与每台所述ping服务器对应的延迟时间确定目标ping服务器,根据所述目标ping服务器的位置信息确定与所述用户终端对应的目标游戏服务器;
所述主服务器将所述目标游戏服务器的连接信息发送至所述用户终端。
2.根据权利要求1所述的游戏服务器确定方法,其特征在于,在将所述网际协议地址和端口发送至所述用户终端之前,所述主服务器接收所述用户终端上报的所述用户终端与每台所述ping服务器之间的延迟时间之前,还包括:
用户终端接收主服务器发送的至少两台ping服务器的网际协议地址和端口;
所述用户终端根据所述网际协议地址和端口将延迟验证消息发送至所述至少两台ping服务器,并记录发送所述延迟验证消息时的发送时间;
所述用户终端接收所述至少两台ping服务器返回的所述延迟验证消息,并分别记录每台ping服务器接收到所述延迟验证消息时的返回时间;
所述用户终端根据记录的所述发送时间和所述返回时间分别确定所述用户终端与每台所述ping服务器之间的延迟时间。
3.根据权利要求1所述的游戏服务器确定方法,其特征在于,所述根据与每台所述ping服务器对应的延迟时间确定目标ping服务器,包括:
所述主服务器根据与每台所述ping服务器对应的所述延迟时间确定出延迟时间最短的ping服务器,作为目标ping服务器。
4.根据权利要求1所述的游戏服务器确定方法,其特征在于,所述根据所述目标ping服务器的位置信息确定与所述用户终端对应的目标游戏服务器,包括:
所述主服务器获取与所述目标ping服务器处于同一区域的游戏服务器作为与所述用户终端对应的目标游戏服务器。
5.根据权利要求1所述的游戏服务器确定方法,其特征在于,还包括:
所述用户终端根据所述主服务器发送的所述目标游戏服务器的连接信息连接所述目标游戏服务器。
6.根据权利要求2所述的游戏服务器确定方法,其特征在于,所述用户终端根据记录的所述发送时间和所述返回时间确定所述用户终端与每台所述ping服务器之间的延迟时间,包括:
所述用户终端将记录的所述返回时间与所述发送时间做差,将差值的一半作为所述用户终端与每台所述ping服务器之间的延迟时间。
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