[发明专利]虚拟道具的控制方法和装置、存储介质及电子装置有效

专利信息
申请号: 201911305053.3 申请日: 2019-12-17
公开(公告)号: CN111135568B 公开(公告)日: 2022-01-04
发明(设计)人: 刘智洪 申请(专利权)人: 腾讯科技(深圳)有限公司
主分类号: A63F13/52 分类号: A63F13/52;A63F13/837
代理公司: 北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 代理人: 周婷婷
地址: 518000 广东省深圳*** 国省代码: 广东;44
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摘要:
搜索关键词: 虚拟 道具 控制 方法 装置 存储 介质 电子
【说明书】:

发明公开了一种虚拟道具的控制方法和装置、存储介质及电子装置。其中,该方法包括:在目标游戏应用中控制第一虚拟操作对象对虚拟投掷类道具进行投掷;在虚拟投掷类道具被投掷到的目标落点上显示虚拟投掷类道具的虚拟标记,其中,虚拟标记用于表示允许虚拟投掷类道具被第一虚拟操作对象拾取;在目标落点上显示有虚拟标记、且第一虚拟操作对象与目标落点之间的距离小于预定阈值的情况下,在目标游戏应用中控制第一虚拟操作对象拾取虚拟投掷类道具,其中,虚拟投掷类道具被设置为在被拾取后允许被第一虚拟操作对象投掷。采用上述技术方案,能够解决相关技术中,在虚拟游戏中,存在虚拟投掷类武器使用率低的问题。

技术领域

本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种虚拟道具的控制方法和装置、存储介质及电子装置。

背景技术

在目前的移动端虚拟游戏中,有的游戏中会设置有投掷物武器,由于投掷物武器具有远距离攻击性的优势,深受许多游戏玩家的喜爱。但是,目前的投掷物武器在投掷出去之后无法再次重复使用,例如,在游戏中,投掷物如手雷,烟雾弹等等,在使用之后无法重复使用,降低了玩家对投掷物武器的使用感,使得玩家的游戏体验效果较差。

因此,相关技术中,在虚拟游戏中,存在虚拟投掷类武器使用率低的问题。

发明内容

本发明实施例提供了一种虚拟道具的控制方法和装置、存储介质及电子装置,以至少解决相关技术中,在虚拟游戏中,存在虚拟投掷类武器使用率低的技术问题。

根据本发明实施例的一个方面,提供了一种虚拟道具的控制方法,包括:在目标游戏应用中控制第一虚拟操作对象对虚拟投掷类道具进行投掷;在虚拟投掷类道具被投掷到的目标落点上显示虚拟投掷类道具的虚拟标记,其中,虚拟标记用于表示允许虚拟投掷类道具被第一虚拟操作对象拾取;在目标落点上显示有虚拟标记、且第一虚拟操作对象与目标落点之间的距离小于预定阈值的情况下,在目标游戏应用中控制第一虚拟操作对象拾取虚拟投掷类道具,其中,虚拟投掷类道具被设置为在被拾取后允许被第一虚拟操作对象投掷。

根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种虚拟道具的控制装置,包括:第一控制单元,用于在目标游戏应用中控制第一虚拟操作对象对虚拟投掷类道具进行投掷;第一显示单元,用于在虚拟投掷类道具被投掷到的目标落点上显示虚拟投掷类道具的虚拟标记,其中,虚拟标记用于表示允许虚拟投掷类道具被第一虚拟操作对象拾取;第二控制单元,用于在目标落点上显示有虚拟标记、且第一虚拟操作对象与目标落点之间的距离小于预定阈值的情况下,在目标游戏应用中控制第一虚拟操作对象拾取虚拟投掷类道具,其中,虚拟投掷类道具被设置为在被拾取后允许被第一虚拟操作对象投掷。

根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种计算机可读的存储介质,该计算机可读的存储介质中存储有计算机程序,其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述虚拟道具的控制方法。

根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种电子装置,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其中,上述处理器通过计算机程序执行上述的虚拟道具的控制方法。

在本发明实施例中,在目标游戏应用中,可以控制第一虚拟操作对象对虚拟投掷类道具进行投掷,然后在虚拟投掷类道具被投掷到目标落点上时,可以显示虚拟投掷类道具的虚拟标记,且该虚拟标记表示第一虚拟操作对象允许拾取虚拟投掷类道具,如果目标落点上显示了虚拟标记,且第一虚拟操作对象与目标落点之间的距离小于预定阈值,则可以控制第一虚拟操作对象再次拾取虚拟投掷类道具,并允许被第一虚拟操作对象再次投掷。采用上述技术方案,在游戏中,当虚拟投掷类道具被投掷出去落到目标落点上时,还可以被再次拾取,以及被再次投掷,避免了投掷类道具只能使用一次,提高了虚拟投掷类道具的重复使用率。

附图说明

此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:

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