[发明专利]虚拟道具的控制方法和装置、存储介质及电子装置有效

专利信息
申请号: 201911305053.3 申请日: 2019-12-17
公开(公告)号: CN111135568B 公开(公告)日: 2022-01-04
发明(设计)人: 刘智洪 申请(专利权)人: 腾讯科技(深圳)有限公司
主分类号: A63F13/52 分类号: A63F13/52;A63F13/837
代理公司: 北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 代理人: 周婷婷
地址: 518000 广东省深圳*** 国省代码: 广东;44
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摘要:
搜索关键词: 虚拟 道具 控制 方法 装置 存储 介质 电子
【权利要求书】:

1.一种虚拟道具的控制方法,其特征在于,包括:

在目标游戏应用中控制第一虚拟操作对象对虚拟投掷类道具进行投掷;

在所述虚拟投掷类道具被投掷的过程中所述虚拟投掷类道具击中第二虚拟操作对象的情况下,将目标落点确定为所述第二虚拟操作对象所在的位置;

在所述虚拟投掷类道具被投掷到的所述目标落点上显示所述虚拟投掷类道具的虚拟标记,其中,所述虚拟标记用于表示允许所述虚拟投掷类道具被所述第一虚拟操作对象拾取且所述虚拟标记具有预定的显示时长;

在所述目标落点上显示有所述虚拟标记、且所述第一虚拟操作对象与所述目标落点之间的距离小于预定阈值的情况下,在所述目标游戏应用中控制所述第一虚拟操作对象拾取所述虚拟投掷类道具,其中,所述虚拟投掷类道具被设置为在被拾取后允许被所述第一虚拟操作对象投掷;

其中,在所述虚拟投掷类道具被投掷到的目标落点上显示所述虚拟投掷类道具的虚拟标记,包括:仅在目标虚拟操作对象集合中的每个虚拟操作对象的视野范围内的游戏画面中显示所述虚拟标记,其中,所述虚拟标记位于所述目标落点上,所述目标虚拟操作对象集合包括所述第一虚拟操作对象,参与所述目标游戏应用当前运行的一局游戏的虚拟操作对象集合包括多个虚拟操作对象集合,所述多个虚拟操作对象集合包括所述目标虚拟操作对象集合,所述虚拟投掷类道具被设置为仅允许被所述目标虚拟操作对象集合中的每个虚拟操作对象拾取。

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述虚拟投掷类道具被投掷到的目标落点上显示所述虚拟投掷类道具的虚拟标记之前,所述方法还包括:

在所述虚拟投掷类道具被投掷的过程中所述虚拟投掷类道具未击中虚拟操作对象的情况下,将所述目标落点确定为所述虚拟投掷类道具在投掷结束后在所述目标游戏应用的虚拟地面上的停留位置。

3. 根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述多个虚拟操作对象集合包括第一虚拟操作对象集合和第二虚拟操作对象集合,所述第一虚拟操作对象集合包括所述第一虚拟操作对象,所述第二虚拟操作对象集合包括所述第二虚拟操作对象,其中,在所述虚拟投掷类道具被投掷的过程中所述虚拟投掷类道具击中第二虚拟操作对象的情况下,所述方法还包括:

将所述第二虚拟操作对象的生命值从当前值中减少预定值,其中,所述当前值大于所述预定值;或者

将所述第二虚拟操作对象淘汰出所述目标游戏应用当前运行的所述一局游戏。

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述目标落点上显示有所述虚拟标记、且所述第一虚拟操作对象与所述目标落点之间的距离小于预定阈值的情况下,在所述目标游戏应用中控制所述第一虚拟操作对象拾取所述虚拟投掷类道具,包括:

在所述目标落点上显示有所述虚拟标记、且所述第一虚拟操作对象与所述目标落点之间的距离小于所述预定阈值的情况下,在所述目标游戏应用中控制所述第一虚拟操作对象自动拾取所述虚拟投掷类道具;或者

在所述目标落点上显示有所述虚拟标记、且所述第一虚拟操作对象与所述目标落点之间的距离小于所述预定阈值的情况下,在所述目标游戏应用中显示目标UI交互对象,其中,所述目标UI交互对象用于拾取所述虚拟投掷类道具;在所述目标游戏应用中获取对所述目标UI交互对象执行的目标触控操作;响应于所述目标触控操作,在所述目标游戏应用中控制所述第一虚拟操作对象拾取所述虚拟投掷类道具。

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,

在所述目标游戏应用中控制所述第一虚拟操作对象拾取所述虚拟投掷类道具,包括:在所述第一虚拟操作对象当前使用虚拟攻击道具时,在所述目标游戏应用中控制所述第一虚拟操作对象拾取所述虚拟投掷类道具;

在所述目标游戏应用中控制所述第一虚拟操作对象拾取所述虚拟投掷类道具之后,所述方法包括:将所述第一虚拟操作对象当前使用的虚拟道具保持为所述虚拟攻击道具;或者,将所述第一虚拟操作对象当前使用的虚拟道具由所述虚拟攻击道具切换为所述虚拟投掷类道具。

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