[发明专利]虚拟道具的操作方法和装置、存储介质及电子装置有效
申请号: | 201911303974.6 | 申请日: | 2019-12-17 |
公开(公告)号: | CN111054066B | 公开(公告)日: | 2021-01-15 |
发明(设计)人: | 刘智洪 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/428 | 分类号: | A63F13/428;A63F13/577;A63F13/837 |
代理公司: | 北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 | 代理人: | 王晓婷 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 道具 操作方法 装置 存储 介质 电子 | ||
1.一种虚拟道具的操作方法,其特征在于,包括:
在目标游戏应用中显示当前运行的一局游戏的游戏画面;
在所述目标游戏应用中获取目标指令,其中,所述目标指令用于指示第一虚拟操作对象使用的虚拟近战攻击道具执行目标攻击操作;
在所述虚拟近战攻击道具执行所述目标攻击操作的过程中,在所述虚拟近战攻击道具的第一碰撞检测框触碰到第二虚拟操作对象的第二碰撞检测框的情况下,确定出所述虚拟近战攻击道具命中所述第二虚拟操作对象,其中,所述第一碰撞检测框的形状随所述虚拟近战攻击道具的移动而固定不变、所述第一碰撞检测框的位置随所述虚拟近战攻击道具的移动而移动,所述第二碰撞检测框的形状随所述第二虚拟操作对象的移动而固定不变、所述第二碰撞检测框的位置随所述第二虚拟操作对象的移动而移动;
在所述虚拟近战攻击道具执行所述目标攻击操作的过程中,所述方法还包括:在相邻的第一帧和第二帧上均未检测到所述第一碰撞检测框触碰到所述第二碰撞检测框的情况下,检测第一位置和第二位置之间形成的检测区域是否触碰到所述第二碰撞检测框,其中,所述第一位置为所述第一碰撞检测框在所述第一帧上的位置,所述第二位置为所述第一碰撞检测框在所述第二帧上的位置,所述第一帧早于所述第二帧;在所述第一位置和所述第二位置之间形成的检测区域触碰到所述第二碰撞检测框的情况下,确定出所述虚拟近战攻击道具命中所述第二虚拟操作对象。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述虚拟近战攻击道具执行所述目标攻击操作的过程中,所述方法还包括:
在所述一局游戏的每一帧上检测所述第一碰撞检测框是否触碰到所述第二碰撞检测框。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述检测第一位置和第二位置之间形成的检测区域是否触碰到所述第二碰撞检测框,包括:
从所述第一位置向所述第二位置发射多条检测射线;
在所述多条检测射线中存在触碰到所述第二碰撞检测框的检测射线的情况下,确定出所述第一位置和所述第二位置之间形成的检测区域触碰到所述第二碰撞检测框。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述从所述第一位置向所述第二位置发射多条检测射线,包括:
从所述第一位置向所述第二位置发射多条检测射线,以在所述第一位置和所述第二位置之间形成扇形形状的所述检测区域。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述检测第一位置和第二位置之间形成的检测区域是否触碰到所述第二碰撞检测框,包括:
在所述一局游戏当前位于的第i帧上未检测到所述第一碰撞检测框触碰到所述第二碰撞检测框、且第i-1帧上也未检测到所述第一碰撞检测框触碰到所述第二碰撞检测框的情况下,检测所述第一位置和所述第二位置之间形成的检测区域是否触碰到所述第二碰撞检测框,其中,所述第一帧为所述第i-1帧,所述第二帧为所述第i帧,所述i为大于1的自然数。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述检测第一位置和第二位置之间形成的检测区域是否触碰到所述第二碰撞检测框,包括:
在所述目标攻击操作在所述一局游戏的第j帧至第k帧之间执行、所述一局游戏当前位于第k+1帧、且在所述第j帧至所述第k帧之间的每帧上均未检测到所述第一碰撞检测框触碰到所述第二碰撞检测框的情况下,对于所述第j帧至所述第k帧之间的每相邻两帧,检测所述第一位置和所述第二位置之间形成的检测区域是否触碰到所述第二碰撞检测框,其中,所述每相邻两帧包括靠前的一帧和靠后的一帧,所述第一帧为所述每相邻两帧中包括的所述靠前的一帧,所述第二帧为所述每相邻两帧中包括的所述靠后的一帧,所述j和k为大于1的自然数,k大于j。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述对于所述第j帧至所述第k帧之间的每相邻两帧,检测所述第一位置和所述第二位置之间形成的检测区域是否触碰到所述第二碰撞检测框,包括:
在检测到所述第一位置和所述第二位置之间形成的检测区域触碰到所述第二碰撞检测框的情况下,停止所述检测的操作,并确定出所述虚拟近战攻击道具命中所述第二虚拟操作对象。
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