[发明专利]姿态动作的展示方法及装置、存储介质、系统在审

专利信息
申请号: 201911268142.5 申请日: 2019-12-11
公开(公告)号: CN112950751A 公开(公告)日: 2021-06-11
发明(设计)人: 王炳琦 申请(专利权)人: 阿里巴巴集团控股有限公司
主分类号: G06T13/40 分类号: G06T13/40
代理公司: 北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司 11134 代理人: 谢湘宁;张文华
地址: 英属开曼群岛大开*** 国省代码: 暂无信息
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摘要:
搜索关键词: 姿态 动作 展示 方法 装置 存储 介质 系统
【说明书】:

本申请公开了一种姿态动作的展示方法及装置、存储介质、系统。其中,该方法包括:获取目标对象的人体姿态信息;基于人体姿态信息所在当前帧的上一帧确定起始帧,基于当前帧确定结束帧,并基于起始帧和结束帧生成预设人体模型的动画;对动画进行渲染;根据动画的渲染时间和动画的时长对动画进行插帧操作,得到目标动画,其中,目标动画中包括多帧图像,该多帧图像用于共同展示预设人体模型的动作;展示目标动画。本申请解决了现有的基于二维骨骼特征点的动画展示方案存在不连贯,影响用户体验的技术问题。

技术领域

本申请涉及模型动画处理领域,具体而言,涉及一种姿态动作的展示方法及装置、存储介质、系统。

背景技术

随着深度学习算法准确度的提升,并且近年来智能设备的硬件配置也逐年升高,在端设备上可以实现实时计算出人体骨骼特征点的功能,目前已有基于二维骨骼特征点的业务应用,这些应用都是利用二维骨骼特征点计算单帧的姿态,与已有的模板进行匹配。

使用人体姿态驱动二维骨架的方案存在以下缺点:每次驱动仅仅是单帧信息,看起来比较割裂。

针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。

发明内容

本申请实施例提供了一种姿态动作的展示方法及装置、存储介质、系统,以至少解决现有的基于二维骨骼特征点的动画展示方案存在不连贯,影响用户体验的技术问题。

根据本申请实施例的一个方面,提供了一种姿态动作的展示方法,包括:获取目标对象的人体姿态信息;基于人体姿态信息所在当前帧的上一帧确定起始帧,基于当前帧确定结束帧,并基于起始帧和结束帧生成预设人体模型的动画;对动画进行渲染;根据动画的渲染时间和动画的时长对动画进行插帧操作,得到目标动画,其中,目标动画中包括多帧图像,该多帧图像用于共同展示预设人体模型的动作;展示目标动画。

根据本申请实施例的另一方面,还提供了另一种姿态动作的展示方法,包括:获取目标对象的图像信息;基于图像信息确定目标对象的初始姿态信息;确定初始姿态信息所在当前帧图像与上一帧图像所指示姿态之间的骨骼动作信息;在骨骼动作信息不满足预设条件时,对骨骼动作信息进行修正,得到人体姿态信息;展示人体姿态信息。

根据本申请实施例的另一方面,提供了一种姿态动作的展示装置,包括:获取模块,用于获取目标对象的人体姿态信息;确定模块,用于基于人体姿态信息所在当前帧的上一帧确定起始帧,基于当前帧确定结束帧,并基于起始帧和结束帧生成预设人体模型的动画;渲染模块,用于对动画进行渲染;插帧模块,用于根据动画的渲染时间和动画的时长对动画进行插帧操作,得到目标动画,其中,目标动画中包括多帧图像,该多帧图像用于共同展示预设人体模型的动作;展示模块,用于展示目标动画。

根据本申请实施例的再一方面,提供了一种存储介质,存储介质包括存储的程序,其中,程序运行时控制存储介质所在设备执行以上的姿态动作的展示方法。

根据本申请实施例的再一方面,提供了一种系统,包括:处理器;以及存储器,与处理器连接,用于为处理器提供处理以下处理步骤的指令:获取目标对象的人体姿态信息;基于人体姿态信息所在当前帧的上一帧确定起始帧,基于当前帧确定结束帧,并基于起始帧和结束帧生成预设人体模型的动画;对动画进行渲染;根据动画的渲染时间和动画的时长对动画进行插帧操作,得到目标动画,其中,目标动画中包括多帧图像,该多帧图像用于共同展示预设人体模型的动作;展示目标动画。

在本申请实施例中,采用了以下技术手段:获取目标对象的人体姿态信息;基于人体姿态信息所在当前帧的上一帧确定起始帧,基于当前帧确定结束帧,并基于起始帧和结束帧生成预设人体模型的动画;对动画进行渲染;根据动画的渲染时间和动画的时长对动画进行插帧操作,得到目标动画;展示目标动画。由于对生成预设人体模型的动画进行了插帧操作,因此,可以使得展示的人体动作变得平滑不割裂,进而解决了现有的基于二维骨骼特征点的动画展示方案存在不连贯,影响用户体验的技术问题。

附图说明

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