[发明专利]一种2D CG动画混制方法在审
| 申请号: | 201911220996.6 | 申请日: | 2019-12-03 |
| 公开(公告)号: | CN111369654A | 公开(公告)日: | 2020-07-03 |
| 发明(设计)人: | 熊可;陈睿;杨科 | 申请(专利权)人: | 北京视美精典影业有限公司 |
| 主分类号: | G06T13/80 | 分类号: | G06T13/80;G06T13/20;G06T15/60 |
| 代理公司: | 重庆晟轩知识产权代理事务所(普通合伙) 50238 | 代理人: | 杨晓磊 |
| 地址: | 100026 北京市朝阳区光*** | 国省代码: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 cg 动画 方法 | ||
本发明公开了一种2D CG动画混制方法,包括以下步骤:S1:构建2D模型;S2:向2D模型中导入角色3D模型,并构建角色3D模型与2D模型之间的关联关系,得到初步融合模型;S3:向初步融合模型中导入场景3D模型,并构建场景3D模型与初步融合模型之间的关联关系,得到融合模型;S4:对融合模型进行实时3D渲染,得到初步2D动画;S5:通过对初步2D动画进行后期合成处理,得到2D动画。有益效果:不仅改变了传统2D动画制作的流程,从根源上解决了2D动画绘制过程中的镜头表现方式单一、制作短板的问题,而且还通过3D渲染技术,有效增加了动画的画面光影和立体感,从观感上提升了传统2D动画的品质。
技术领域
本发明涉及动画制作技术领域,具体来说,涉及一种2D CG动画混制方法。
背景技术
动画作为一种融合了众多艺术门类的综合性艺术,自其诞生之日起便以其自身独特的表现形式和应用价值独立于世界艺术之林。计算机图形学和硬件技术的高速发展使得计算机动画开始走向辉煌。计算机动画已经渗透到人们生活的各个角落,广泛应用于商业广告、电视片头、电影电视特技、动画片、游戏、教育、军事等各种领域。
其中,二维动画是一种较为传统的动画表现形式,由动画师逐帧手绘,在表现夸张的角色动作、角色表情和华丽的碰撞特效时有很大的优势,但是其不仅制作所需的人力成本相对高昂、画面光影和立体感较差,而且在二维动画绘制的过程中存在镜头表现方式单一、制作端板的问题。
针对相关技术中的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
(一)解决的技术问题
针对现有技术的不足,本发明提供了2D CG动画混制方法,具备从根源上解决2D动画绘制过程中的镜头表现方式单一、制作短板的问题和提升传统2D动画的品质的优点,进而解决背景技术中的问题。
(二)技术方案
为实现上述具备从根源上解决2D动画绘制过程中的镜头表现方式单一、制作短板的问题和提升传统2D动画的品质的优点,本发明采用的具体技术方案如下:
一种2D CG动画混制方法,包括以下步骤:
S1:通过预设方法构建2D模型;
S2:向所述2D模型中导入角色3D模型,并采用预设方法构建所述角色3D模型与所述2D模型之间的关联关系,得到初步融合模型;
S3:向所述初步融合模型中导入场景3D模型,并采用预设方法构建所述场景3D模型与所述初步融合模型之间的关联关系,得到融合模型;
S4:采用预设方法对所述融合模型进行实时3D渲染,得到初步2D动画;
S5:通过预设方法对所述初步2D动画进行后期合成处理,得到2D动画。
进一步的,为了后续融合模型的构建,所述步骤S1通过预设方法构建2D模型具体包括以下步骤:采用动画制作软件完成2D动画模型的构建。
进一步的,为了得到初步融合模型,保证后续融合模型构建的顺利进行,所述步骤S2向所述2D模型中导入角色3D模型,并采用预设方法构建所述角色3D模型与所述2D模型之间的关联关系,得到初步融合模型具体包括以下步骤:
S21:通过预设方法构建角色3D模型,并将所述角色3D模型导入所述2D模型中;
S22:调整所述角色3D模型和所述2D模型的朝向对齐,并建立所述角色3D模型和所述2D模型之间的模型关联关系;
S23:通过预设方法建立所述2D模型和所述角色3D模型之间的笔画关联关系;
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