[发明专利]目标动画的播放方法和装置、存储介质及电子装置有效
| 申请号: | 201911216497.X | 申请日: | 2019-12-02 | 
| 公开(公告)号: | CN111111185B | 公开(公告)日: | 2022-03-11 | 
| 发明(设计)人: | 梁超;刘智洪 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 
| 主分类号: | A63F13/53 | 分类号: | A63F13/53;A63F13/55;A63F13/63;A63F13/837 | 
| 代理公司: | 北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 | 代理人: | 周婷婷 | 
| 地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 | 
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 目标 动画 播放 方法 装置 存储 介质 电子 | ||
1.一种目标动画的播放方法,其特征在于,包括:
在第一终端上显示当前运行的一局游戏的游戏画面,其中,参与所述一局游戏的帐号包括一组帐号;
在所述一局游戏结束时获取所述一组帐号中处于胜利状态的目标帐号;
在预先为所述目标帐号配置了目标动画的情况下,在所述第一终端上播放所述目标动画,其中,所述目标动画被设置为在所述一局游戏结束时所述目标帐号处于胜利状态的情况下在所述一组帐号所在的终端上播放,所述目标动画用于显示目标虚拟操作对象执行目标动作,所述目标虚拟操作对象为所述目标帐号在所述一局游戏中控制的虚拟操作对象;
其中,所述在第一终端上显示当前运行的一局游戏的游戏画面,包括:在所述第一终端上以第一人称视角显示位于第一虚拟操作对象的视野范围内的游戏画面,其中,所述第一虚拟操作对象为第一帐号在所述一局游戏中控制的虚拟操作对象;
所述在第一终端上显示当前运行的一局游戏的游戏画面时,所述方法还包括:在所述第一终端上获取目标触控操作,其中,所述目标触控操作用于请求播放第二动画,所述第二动画是为所述第一帐号配置的允许在所述一局游戏运行中播放的动画;响应所述目标触控操作,在所述第一终端上以第三人称视角播放所述第二动画,其中,所述第二动画用于显示由所述第一虚拟操作对象执行第一目标动作;
其中,所述第一虚拟操作对象在执行所述第一目标动作时,所述第一虚拟操作对象被视为处于正常参与当前局游戏的状态,所述正常参与当前局游戏的状态可以改变为基于一定预设时间的稳定状态,以使得所述第一虚拟操作对象处于不会被改变的状态来执行所述第一目标动作,所述稳定状态包括所述不会被改变的状态。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述第一终端上显示当前运行的一局游戏的游戏画面之前,所述方法还包括:
在所述一局游戏开始之前,在所述第一终端上获取第一动画配置指令;
响应于所述第一动画配置指令,为所述第一帐号配置目标动画的第一动画,其中,所述第一帐号是在所述第一终端上参与所述一局游戏的帐号,所述一组帐号包括所述第一帐号,所述第一动画被设置为在所述一局游戏结束时所述第一帐号处于胜利状态的情况下在所述一组帐号所在的终端上播放。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述第一终端上获取目标触控操作,包括:
在所述第一终端上获取第一触控操作;
响应于所述第一触控操作,在所述第一终端上显示一组动画的动画标识,其中,所述一组动画是为所述第一帐号配置的允许在所述一局游戏运行中播放的动画,所述一组动画包括所述第二动画;
在所述第一终端上获取第二触控操作,其中,所述第二触控操作用于在所述一组动画的动画标识中选中所述第二动画的动画标识,所述目标触控操作包括所述第一触控操作和所述第二触控操作。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在第一终端上显示当前运行的一局游戏的游戏画面之前,所述方法还包括:
在所述一局游戏开始之前,在所述第一终端上获取第二动画配置指令;
响应于所述第二动画配置指令,为所述第一帐号配置一组动画,其中,所述一组动画被配置为允许在所述一局游戏运行中播放,所述一组动画包括所述第二动画。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述第一终端上以第三人称视角播放所述第二动画的过程中,所述方法还包括:
在所述第一终端上获取第三触控操作;
响应于所述第三触控操作,在所述第一终端上结束所述第二动画的播放,并在所述第一终端上以第一人称视角显示位于所述第一虚拟操作对象的视野范围内的游戏画面。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述第一终端上以第三人称视角播放所述第二动画,包括:
在所述第一终端上以第三人称视角播放由装配有当前虚拟装备道具的所述第一虚拟操作对象执行所述第一目标动作。
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