[发明专利]玩家标识系统和方法在审

专利信息
申请号: 201911211601.6 申请日: 2019-12-02
公开(公告)号: CN111318024A 公开(公告)日: 2020-06-23
发明(设计)人: P.T.马利根;A.桑德斯 申请(专利权)人: 索尼互动娱乐股份有限公司
主分类号: A63F13/79 分类号: A63F13/79;A63F13/85
代理公司: 北京市柳沈律师事务所 11105 代理人: 张晓明
地址: 日本*** 国省代码: 暂无信息
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摘要:
搜索关键词: 玩家 标识 系统 方法
【权利要求书】:

1.一种用于从所记录的视频内容中标识玩家的玩家标识系统,所述系统包括:

视频内容分析单元,可操作以分析所述视频内容的一个或多个帧;

玩家名称标识单元,可操作以标识所述视频内容的一个或多个分析帧中的玩家名称;以及

数据生成单元,可操作以根据一个或多个标识的玩家名称来生成与所述视频有关的数据。

2.根据权利要求1所述的系统,其中,所记录的视频内容是一个或多个玩家正在玩的视频游戏的记录。

3.根据权利要求1所述的系统,其中,所述玩家名称标识单元可操作以对所述视频内容的一个或多个分析帧中的一个或多个区域执行光学字符识别处理,并将使用所述光学字符识别处理识别的一个或多个字符串标识为玩家名称。

4.根据权利要求3所述的系统,其中,根据所述视频内容的内容来选择所述一个或多个区域。

5.根据权利要求1所述的系统,其中,所述玩家名称标识单元可操作以使用机器学习算法来标识玩家名称。

6.根据权利要求3所述的系统,其中,基于以下一个或多个,将所述字符串识别为玩家名称的候选:

1.所述字符串是否构成完整的句子;

2.所述字符串中包含的字符数;

3.所述字符串中包含的字符的标识;

4.用于显示所述字符串的字体;

5.所述字符串在所述视频内容的一个或多个帧中的位置;

6.与另一个通用或特定的关键短语或字符串的关联;和

7.在所述视频内容中显示所述字符串的持续时间。

7.根据权利要求5所述的系统,其中,将所标识的字符串与玩家简档的数据库进行比较,以为所标识的玩家名称标识对应的玩家简档。

8.根据权利要求7所述的系统,其中,根据关于所述视频内容和/或玩家简档的信息,将玩家简档的精简的数据库用于比较。

9.根据权利要求1所述的系统,包括视频内容源标识单元,所述视频内容源标识单元可操作以标识从中生成所述视频内容的源应用。

10.根据权利要求1所述的系统,其中,所生成的数据用于将所述视频内容与所标识的玩家的玩家简档相关联。

11.根据权利要求1所述的系统,其中,所生成的数据与作为元数据的所述视频内容相关联。

12.根据权利要求1所述的系统,其中,所生成的数据表示所标识的玩家的身份和/或表现。

13.一种用于从所记录的视频内容中标识玩家的玩家标识方法,所述方法包括:

分析视频内容的一个或多个帧;

标识所述视频内容的一个或多个分析帧中的玩家名称;

根据一个或多个标识的玩家名称生成与所述视频有关的数据。

14.一种计算机软件,当由计算机执行该软件时,使该计算机执行权利要求13的方法。

15.一种非暂时性机器可读存储介质,其存储根据权利要求14所述的计算机软件。

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