[发明专利]一种自适应的智能横幅广告图片生成方法及系统有效
申请号: | 201911196859.3 | 申请日: | 2019-11-29 |
公开(公告)号: | CN110889883B | 公开(公告)日: | 2022-07-15 |
发明(设计)人: | 张云;李仁勇;朱军 | 申请(专利权)人: | 焦点科技股份有限公司 |
主分类号: | G06T11/60 | 分类号: | G06T11/60;G06T11/00;G06F16/435;G06F16/432;G06Q30/02;G06T7/00;G06T7/90 |
代理公司: | 南京瑞弘专利商标事务所(普通合伙) 32249 | 代理人: | 陈建和 |
地址: | 210032 江苏省南京*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 自适应 智能 横幅 广告 图片 生成 方法 系统 | ||
本发明公开了一种自适应的智能横幅广告图片生成方法,其特征在于,通过将设计师的经验知识外化,提取出图片配色原理、图文搭配规则、视觉组合结构等设计原理的数据化信息,实现横幅广告图片的素材自动搭配和图片合成的功能,在生成横幅广告图片时,只需输入待合成的产品图片,自动根据产品图片提取出主副标题等文案信息,并根据图片配色,从素材库中选取最佳匹配的背景和修饰元素,最终根据选取的元素确定最终合成版式,完成横幅广告图片的生成。本方法有效减少设计师的低效重复性劳动,缩减了合成横幅广告的成本;在横幅广告尺寸、元素等改变时,能够动态实时地生成所需横幅广告图片,为个性化提供了可能。
技术领域
本发明涉及计算机视觉和数字图像处理领域,特别是涉及一种自适应的智能横幅广告图片生成方法及系统。
背景技术
随着互联网的发展和网络的普及,信息的传播速度越来越快,商家利用各种方式在互联网上对商品进行宣传。其中,横幅广告(Banner Ad.)以其独特的优势得到了广大商家的青睐,横幅广告(Banner Ad.)又称旗帜广告,是网络广告最早采用的形式,也是目前最常见的形式,它是横跨于网页上的矩形公告牌,当用户点击这些横幅的时候,通常可以链接到广告主的网页。同时,人们对它的要求也越来越高,横幅广告不仅要传播信息,还要具有互动性和设计感去吸引更多的点击者。
一方面,在视觉设计领域中,设计师们往往会因为一些简单需求付出相当多的时间,而且完成的横幅广告图片数据基本无法再次复用。比如修改文案内容、设计简单的海报版式、针对不同机型展位的多尺寸拓展等。这些工作包含很多重复劳动,需要耗费大量的时间和人力成本。
另一方面,电商平台流量获取成本日益走高,对已有流量精细化运营并提升流量转化率成了平台运行的重点。平台横幅广告作为流量转化入口,对平台有非常重要的作用。原有的“千人一面”的广告投放策略,已不能满足营销需求。未来,精准营销是大趋势,在大流量背景下,横幅海报资源展位需要展示“千人千面”的效果。这就需要快速生成大量的个性化广告图片。而人工制作效率低成本高,数据复用率低,且平台用户量越大,需要的横幅图片越多,显然人工视觉设计很慢满足实时大量的图片需求。
在图像处理领域,数字图像合成和图像生成技术一直是研究热点。随着人工智能的势头持续高涨,AI在智能视觉设计中的应用受到关注。阿里等知名企业较早对该领域进行了探索和研究。在横幅广告生成方面,阿里巴巴提出发布了“鹿班”智能设计平台。它是通过强化学习、对抗学习及渲染算法和大量数据训练的人工智能设计平台,其设计水平已非常接近普通设计师。该生成方法需要大量的结构化标注数据,而这部分数据采集困难,设计的不确定性也使得数据很难标准化和结构化。其次,通过机器学习获取的横幅广告设计具有很大的不可控性,对于合成效果不佳的横幅广告,很难进行人工干预,将设计师的经验融入其中,容易造成生成的横幅广告效果不稳定等现象。
除了人工智能的方法,还有一些传统的图像合成方法,包括基于α分量的图像合成、基于梯度的图像合成和基于多分辨率模型的图像合成等。这些方法通常是在输入图像中提取感兴趣的物体或区域,通过对该区域的颜色、纹理、亮度、噪声等多方面的调整,使其无缝地融合到新的图像背景中。这些算法对于给定的两幅图有一定的合成效果,但无法对给定的素材和文案自动匹配恰当的版式配色等,在横幅广告生成中的使用仍待进一步研究。
当用户希望的合成区域恰是原图像的前景时,基于α分量的图像合成可以产生真实自然的合成效果。但如果待合成区域只是原图前景的一部分,或者背景与前景在颜色上存在较大的视觉反差,使用该方法会产生明显的边界。基于梯度的图像合成方法能做到在边界和颜色上的无缝合成,而且能最大限度的保留原图像的局部对比度。但如果原图像的纹理模式与目标图像相差太大,该方法也难以消除边界上纹理之间的差异,平滑的前景图像合成到高噪声的背景下也不自然。基于多分辨率模型的图像合成可以使两幅颜色、纹理相差较大的图像上,也能获得较好的合成效果,但其求解过程复杂,运算速度较慢,并且不适用于含有非随机纹理的图像。
发明内容
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