[发明专利]虚拟对象控制方法、装置、电子设备及存储介质有效
申请号: | 201911189176.5 | 申请日: | 2019-11-28 |
公开(公告)号: | CN110898433B | 公开(公告)日: | 2021-09-03 |
发明(设计)人: | 刘智洪 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/58 | 分类号: | A63F13/58;A63F13/56;A63F13/837 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 邢惠童 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 对象 控制 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
1.一种虚拟对象控制方法,其特征在于,所述方法包括:
当用户控制对象的目标位置在虚拟对象的追踪范围内时,控制所述虚拟对象向所述目标位置移动,所述目标位置为所述用户控制对象在虚拟场景中的实时位置;
控制所述虚拟对象的第二互动道具发射检测射线,所述检测射线指向所述用户控制对象;
当所述检测射线命中所述用户控制对象时,确定满足对抗性互动行为的条件;
控制所述虚拟对象与所述用户控制对象进行对抗性互动行为;
当检测到虚拟对象与用户控制对象之间发生了对抗性互动行为时,确定所述虚拟对象的剩余能力值的大小;
当所述剩余能力值低于目标能力值时,控制所述虚拟对象在虚拟场景中进行躲避;
当所述虚拟对象躲避成功时,对所述虚拟对象进行能力值恢复;
当所述检测射线未命中所述用户控制对象时,确定所述虚拟对象与用户控制对象之间存在障碍物;
控制所述虚拟对象进行移动。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制所述虚拟对象在虚拟场景中进行躲避,包括:
获取所述用户控制对象的第一互动道具所指向的第一方向,根据随机生成的躲避角度,确定与所述第一方向的夹角为所述躲避角度的第二方向,控制所述虚拟对象在虚拟场景中向所述第二方向移动;或者,
控制所述虚拟对象向与所述虚拟对象之间距离最近的障碍物移动。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述能力值为以下至少一种:
所述虚拟对象的第一健康值;
所述虚拟对象使用的第二互动道具中的道具资源的数值。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述能力值为所述虚拟对象的第一健康值,所述目标能力值为所述虚拟对象的第一健康阈值;
所述确定所述虚拟对象的剩余能力值的大小之前,所述方法还包括:
当检测到所述虚拟对象的第一健康值连续降低时,随机生成一个健康值作为所述第一健康阈值。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定所述虚拟对象的剩余能力值的大小之前,所述方法还包括:
确定所述用户控制对象剩余的第二健康值的大小;
当所述第二健康值低于第二健康阈值时,建立所述虚拟对象与所述用户控制对象的锁定关系,所述锁定关系用于表示虚拟对象不会主动与其他用户控制对象发生对抗性交互行为;
实时获取所述目标位置;
当所述目标位置与所述虚拟对象所在的位置之间的距离大于目标距离阈值时,确定所述目标位置是否在所述虚拟对象的追踪范围内。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述能力值为所述虚拟对象的第一健康值;
所述为所述虚拟对象进行能力值恢复,包括下述任一项:
将所述虚拟对象的第一健康值恢复为最大值;
每隔第一时长为所述虚拟对象恢复固定数值的健康值;
消耗恢复健康值的道具为所述虚拟对象恢复所述道具对应的健康值。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述对所述虚拟对象进行能力值恢复之前,所述方法还包括:
获取所述虚拟对象距离上次恢复健康值的恢复间隔时长;
当所述恢复间隔时长不小于第二时长时,执行对所述虚拟对象进行能力值恢复的步骤。
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