[发明专利]应用于猜成语游戏的语音处理方法及装置在审
| 申请号: | 201911181950.8 | 申请日: | 2019-11-27 |
| 公开(公告)号: | CN111001156A | 公开(公告)日: | 2020-04-14 |
| 发明(设计)人: | 黄海峰 | 申请(专利权)人: | 南京创维信息技术研究院有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/424 | 分类号: | A63F13/424;A63F13/49;G10L15/08;G10L15/26 |
| 代理公司: | 江苏舜点律师事务所 32319 | 代理人: | 孙丹 |
| 地址: | 210012 江苏省南京市*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 应用于 成语 游戏 语音 处理 方法 装置 | ||
本发明提供一种应用于猜成语游戏的语音处理方法及装置,通过获取游戏端的第一文本信息,所述第一文本信息用于指示所述游戏端当前的正确答案数据;获取用户的语音信息,并获取所述语音信息中的第二文本信息;根据所述第一文本信息和所述第二文本信息,获取结果数据。使得此游戏不需要用户遥控器参与,全程语音即可完成游戏,解决了电视端使用遥控器玩游戏体验较差的问题,更好的满足用户对于游戏的需求。
技术领域
本发明涉及互联网技术领域,尤其涉及一种应用于猜成语游戏的语音处理方法及装置。
背景技术
随着语音人工智能技术的普及,越来越多的电视大屏也搭载上了AI语音功能,实现了语音查询,控制,点播影视等功能,借助基于语音的交互,让电视功能增色不少。
然后在现有的电视上,不管是带语音和不带语音的电视上,电视上游戏的功能一直未能脱离对遥控器的依赖,这样基于游戏的交互变得相当繁琐,这也是为何现有的电视上很少有成功运营的电视游戏,基于遥控器的交互游戏很难让用户玩得爽,玩得有趣。因此现有技术无法更好的满足用户对于游戏的需求。
发明内容
本发明实施例提供一种应用于猜成语游戏的语音处理方法及装置,可以更好的满足用户对于游戏的需求。
第一方面,本发明提供一种应用于猜成语游戏的语音处理方法,其特征在于,包括:
获取游戏端的第一文本信息,所述第一文本信息用于指示所述游戏端当前的正确答案数据;
获取用户的语音信息,并获取所述语音信息中的第二文本信息;
根据所述第一文本信息和所述第二文本信息,获取结果数据。
可选地,在第一方面的一种可能实现方式中,所述根据所述第一文本信息和所述第二文本信息,获取结果数据,包括:
比对所述第一文本信息和所述第二文本信息,获取比对数据;
根据比对数据获取所述结果数据。
可选地,在第一方面的一种可能实现方式中,所述比对数据包括成功数据;
相应地,所述根据比对数据获取所述结果数据,包括:
根据所述成功数据获取猜对结果数据。
可选地,在第一方面的一种可能实现方式中,所述比对数据包括失败数据;
相应地,所述根据比对数据获取所述结果数据,包括:
根据所述失败数据获取猜错结果数据。
可选地,在第一方面的一种可能实现方式中,在所述获取游戏端的第一文本信息,所述第一文本信息用于指示所述游戏端当前的正确答案数据之前,还包括:
获取用户的开机语音数据,并根据所述开机语音数据运行所述游戏端。
可选地,在第一方面的一种可能实现方式中在所述获取游戏端的第一文本信息,所述第一文本信息用于指示所述游戏端当前的正确答案数据之前,还包括:
获取用户的开始游戏语音数据,并根据所述开机语音数据控制所述游戏端开始游戏。
可选地,在第一方面的一种可能实现方式中,在根据所述第一文本信息和所述第二文本信息,获取结果数据后,还包括:
获取用户的退出游戏语音数据,并根据所述退出语音数据控制所述游戏端退出游戏。
第二方面,本发明提供一种应用于猜成语游戏的语音处理装置,包括:
答案模块,用于获取游戏端的第一文本信息,所述第一文本信息用于指示所述游戏端当前的正确答案数据;
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