[发明专利]应用于猜成语游戏的语音处理方法及装置在审
| 申请号: | 201911181950.8 | 申请日: | 2019-11-27 |
| 公开(公告)号: | CN111001156A | 公开(公告)日: | 2020-04-14 |
| 发明(设计)人: | 黄海峰 | 申请(专利权)人: | 南京创维信息技术研究院有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/424 | 分类号: | A63F13/424;A63F13/49;G10L15/08;G10L15/26 |
| 代理公司: | 江苏舜点律师事务所 32319 | 代理人: | 孙丹 |
| 地址: | 210012 江苏省南京市*** | 国省代码: | 江苏;32 |
| 权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 应用于 成语 游戏 语音 处理 方法 装置 | ||
1.一种应用于猜成语游戏的语音处理方法,其特征在于,包括:
获取游戏端的第一文本信息,所述第一文本信息用于指示所述游戏端当前的正确答案数据;
获取用户的语音信息,并获取所述语音信息中的第二文本信息;
根据所述第一文本信息和所述第二文本信息,获取结果数据。
2.根据权利要求1所述的方法,所述根据所述第一文本信息和所述第二文本信息,获取结果数据,包括:
比对所述第一文本信息和所述第二文本信息,获取比对数据;
根据比对数据获取所述结果数据。
3.根据权利要求2所述的方法,所述比对数据包括成功数据;
相应地,所述根据比对数据获取所述结果数据,包括:
根据所述成功数据获取猜对结果数据。
4.根据权利要求3所述的方法,所述比对数据包括失败数据;
相应地,所述根据比对数据获取所述结果数据,包括:
根据所述失败数据获取猜错结果数据。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述获取游戏端的第一文本信息,所述第一文本信息用于指示所述游戏端当前的正确答案数据之前,还包括:
获取用户的开机语音数据,并根据所述开机语音数据运行所述游戏端。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述获取游戏端的第一文本信息,所述第一文本信息用于指示所述游戏端当前的正确答案数据之前,还包括:
获取用户的开始游戏语音数据,并根据所述开机语音数据控制所述游戏端开始游戏。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在根据所述第一文本信息和所述第二文本信息,获取结果数据后,还包括:
获取用户的退出游戏语音数据,并根据所述退出语音数据控制所述游戏端退出游戏。
8.一种应用于猜成语游戏的语音处理装置,其特征在于,包括:
答案模块,用于获取游戏端的第一文本信息,所述第一文本信息用于指示所述游戏端当前的正确答案数据;
语音模块,用于获取用户的语音信息,并获取所述语音信息中的第二文本信息;
比对模块,用于根据所述第一文本信息和所述第二文本信息,获取结果数据。
9.一种应用于猜成语游戏的语音处理设备,其特征在于,包括:存储器、处理器以及计算机程序,所述计算机程序存储在所述存储器中,所述处理器运行所述计算机程序执行权利要求1至7任一所述的方法。
10.一种可读存储介质,其特征在于,所述可读存储介质中存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时用于实现权利要求1至7任一所述的方法。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于南京创维信息技术研究院有限公司,未经南京创维信息技术研究院有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/201911181950.8/1.html,转载请声明来源钻瓜专利网。





