[发明专利]一种游戏回放方法、装置、电子设备及存储介质在审
申请号: | 201911176111.7 | 申请日: | 2019-11-26 |
公开(公告)号: | CN110898427A | 公开(公告)日: | 2020-03-24 |
发明(设计)人: | 黄鑫 | 申请(专利权)人: | 上海米哈游网络科技股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/497 | 分类号: | A63F13/497 |
代理公司: | 北京品源专利代理有限公司 11332 | 代理人: | 孟金喆 |
地址: | 200235 上海市徐汇*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 回放 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
本公开实施例公开了一种游戏回放方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括:在游戏过程中实时记录设定关键信息;当进入游戏回放模式时,基于所述设定关键信息对关联的游戏过程进行回放;基于所述设定关键信息确定聚焦事件;当回放至所述聚焦事件的发生时刻时,依据所述设定关键信息确定虚拟摄像机的位置以及摄像视角,以转换所述聚焦事件的显示角度。本公开实施例的技术方案,实现了对关键游戏细节的清楚回放,提升了玩家的观看体验。
技术领域
本公开实施例涉及计算机技术领域,尤其涉及一种游戏回放方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
游戏的录制通常是指将玩家在游戏场景中的交互过程和效果相关的数据(即游戏回放数据)保存下来,从而能够通过重新加载游戏回放数据,重现玩家在游戏场景中的交互过程和效果。游戏的录制和回放是玩家研究游戏战术和相互交流的重要手段,尤其对于策略类游戏,游戏回放并反思游戏中的决策是提升玩家游戏水平的重要方式。
现有的游戏回放包括视频回放和程序式回放。视频回放是将游戏过程以视频的形式进行记录,回放时直接播放视频。程序式回放则主要通过对玩家游戏过程中的输入进行记录,在回放时通过记录的用户输入按照相应的时间点进行还原,通过相同的输入序列运行出与之前相同的游戏过程。
上述游戏回放方式,通常是按照玩家的角色视角进行回放的,导致玩家无法观看到其他角色视角的游戏回放。或者即使支持视角切换,也需要玩家手动进行视角切换,且只能切换至具体角色的视角,而通常有些游戏效果或者关键技能效果,不论以哪个角色视角进行回放均无法使玩家更好地观赏清楚。
发明内容
本公开实施例提供一种游戏回放方法、装置、电子设备及存储介质,实现了对关键游戏细节的清楚回放,提升了玩家的观看体验。
第一方面,本公开实施例提供了一种游戏回放方法,该方法包括:
在游戏过程中实时记录设定关键信息;
当进入游戏回放模式时,基于所述设定关键信息对关联的游戏过程进行回放;
基于所述设定关键信息确定聚焦事件;
当回放至所述聚焦事件的发生时刻时,依据所述设定关键信息确定虚拟摄像机的位置以及摄像视角,以转换所述聚焦事件的显示角度。
进一步的,所述设定关键信息包括下述至少一种:
各游戏角色的输入信息以及输入信息时的时间;
敌方能量信息以及我方能量信息;
技能状态数值。
进一步的,所述当进入游戏回放模式时,基于所述设定关键信息对关联的游戏过程进行回放,包括:
重新执行与所述设定关键信息关联的游戏命令,以复现与所述设定关键信息关联的游戏过程。
进一步的,所述基于所述设定关键信息确定聚焦事件,包括:
基于所述设定关键信息确定第一游戏角色给第二游戏角色所带来的伤害数值;
当所述伤害数值达到伤害阈值时,将该伤害事件确定为聚焦事件。
进一步的,当所述聚焦事件为攻击事件时,所述当回放至所述聚焦事件的发生时刻时,依据所述设定关键信息确定虚拟摄像机的位置以及摄像视角,以转换所述聚焦事件的显示角度,包括:
确定在所述聚焦事件的发生时刻时,发起攻击角色的俯视角坐标、受到攻击角色的俯视角坐标、攻击产生位置的俯视角坐标以及虚拟摄像机的视角大小确定虚拟摄像机的俯视角位置;
根据所述虚拟摄像机的俯视角位置确定所述虚拟摄像机的位置以及摄像视角,以使所述攻击产生位置位于回放画面的中心,发起攻击角色以及受到攻击角色位于回放画面的两端。
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