[发明专利]一种游戏回放方法、装置、电子设备及存储介质在审
申请号: | 201911176111.7 | 申请日: | 2019-11-26 |
公开(公告)号: | CN110898427A | 公开(公告)日: | 2020-03-24 |
发明(设计)人: | 黄鑫 | 申请(专利权)人: | 上海米哈游网络科技股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/497 | 分类号: | A63F13/497 |
代理公司: | 北京品源专利代理有限公司 11332 | 代理人: | 孟金喆 |
地址: | 200235 上海市徐汇*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 回放 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
1.一种游戏回放方法,其特征在于,包括:
在游戏过程中实时记录设定关键信息;
当进入游戏回放模式时,基于所述设定关键信息对关联的游戏过程进行回放;
基于所述设定关键信息确定聚焦事件;
当回放至所述聚焦事件的发生时刻时,依据所述设定关键信息确定虚拟摄像机的位置以及摄像视角,以转换所述聚焦事件的显示角度。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述设定关键信息包括下述至少一种:
各游戏角色的输入信息以及输入信息时的时间;
敌方能量信息以及我方能量信息;
技能状态数值。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述当进入游戏回放模式时,基于所述设定关键信息对关联的游戏过程进行回放,包括:
重新执行与所述设定关键信息关联的游戏命令,以复现与所述设定关键信息关联的游戏过程。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述设定关键信息确定聚焦事件,包括:
基于所述设定关键信息确定第一游戏角色给第二游戏角色所带来的伤害数值;
当所述伤害数值达到伤害阈值时,将该伤害事件确定为聚焦事件。
5.根据权利要求1-4任一项所述的方法,其特征在于,当所述聚焦事件为攻击事件时,所述当回放至所述聚焦事件的发生时刻时,依据所述设定关键信息确定虚拟摄像机的位置以及摄像视角,以转换所述聚焦事件的显示角度,包括:
确定在所述聚焦事件的发生时刻时,发起攻击角色的俯视角坐标、受到攻击角色的俯视角坐标、攻击产生位置的俯视角坐标以及虚拟摄像机的视角大小确定虚拟摄像机的俯视角位置;
根据所述虚拟摄像机的俯视角位置确定所述虚拟摄像机的位置以及摄像视角,以使所述攻击产生位置位于回放画面的中心,发起攻击角色以及受到攻击角色位于回放画面的两端。
6.根据权利要求1-4任一项所述的方法,其特征在于,回放结束后,还包括:
以图表形式统计出聚焦事件发生的时刻和频率信息。
7.根据权利要求1-4任一项所述的方法,其特征在于,还包括:
对所述聚焦事件进行可视化标记。
8.一种游戏回放装置,其特征在于,包括:
记录模块,用于在游戏过程中实时记录设定关键信息;
回放模块,用于当进入游戏回放模式时,基于所述设定关键信息对关联的游戏过程进行回放;
确定模块,用于基于所述设定关键信息确定聚焦事件;
转换模块,用于当回放至所述聚焦事件的发生时刻时,依据所述设定关键信息确定虚拟摄像机的位置以及摄像视角,以转换所述聚焦事件的显示角度。
9.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1-7中任一项所述的游戏回放方法。
10.一种包含计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行如权利要求1-7中任一项所述的游戏回放方法。
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