[发明专利]互动信息显示方法、装置、终端及存储介质有效
申请号: | 201911143020.3 | 申请日: | 2019-11-20 |
公开(公告)号: | CN110917623B | 公开(公告)日: | 2022-06-07 |
发明(设计)人: | 梁超;刘智洪 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/56 | 分类号: | A63F13/56;A63F13/79;A63F13/837 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 邢惠童 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 互动 信息 显示 方法 装置 终端 存储 介质 | ||
1.一种互动信息显示方法,其特征在于,所述方法包括:
在虚拟场景中的虚拟对象已装备远程武器的情况下,当检测到对所述虚拟场景中近战道具的触发操作时,将所述远程武器切换至所述近战道具,控制所述虚拟对象使用所述近战道具进行互动,所述近战道具为互动范围小于距离阈值的互动道具,所述远程武器为所述互动范围大于所述距离阈值的互动道具;
在基于所述近战道具的互动过程中,对所述近战道具进行碰撞检测;
当检测到所述近战道具与任一目标虚拟对象的任一部位之间符合碰撞条件时,确定所述目标虚拟对象淘汰出局,在所述虚拟场景中显示与所述部位对应的互动分数;
将所述互动分数累加到所述虚拟对象已有的库存分数上,当所述互动分数与所述库存分数的和值大于或等于分数阈值时,在所述虚拟场景中将至少一个互动道具的使用状态置为激活状态;
当激活全部的所述互动道具后,如果所述互动分数继续累计,则提供对各个所述互动道具的品级提升选项;通过控制所述虚拟对象消耗部分所述互动分数,提升一个或多个所述互动道具的品级;
所述控制所述虚拟对象使用所述近战道具进行互动,包括:
控制所述虚拟对象跳跃后使用所述近战道具进行互动,或者,将视角调高后使用所述近战道具进行互动;
其中,当检测到所述近战道具与所述目标虚拟对象的头部之间符合所述碰撞条件时,获取与所述头部对应的基础分数,所述头部对应的基础分数用于表示使用所述近战道具命中所述头部的奖励数值,其中所述头部对应的基础分数大于其他部位对应的基础分数。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对所述近战道具进行碰撞检测包括:
检测所述近战道具的碰撞检测范围是否与任一目标虚拟对象的任一部位的碰撞检测范围重叠。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述虚拟场景中显示与所述部位对应的互动分数之前,所述方法还包括:
获取与所述部位对应的基础分数以及附加分数,将所述基础分数与所述附加分数的和值确定为所述互动分数,所述附加分数用于表示除了所述基础分数之外的奖励数值。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述获取与所述部位对应的基础分数以及附加分数包括:
根据部位与分数的映射关系,获取与所述部位对应的基础分数;
根据所述近战道具当前的连续命中次数,获取所述近战道具的附加分数。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述获取与所述部位对应的基础分数包括:
当所述部位为头部时,将与所述头部对应的第一分数获取为所述基础分数;
当所述部位为身部时,将与所述身部对应的第二分数获取为所述基础分数,所述第一分数大于所述第二分数。
6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述根据所述近战道具当前的连续命中次数,获取所述近战道具的附加分数之前,所述方法还包括:
获取所述近战道具的本次命中时刻与上一次命中时刻之间的时间差;
当所述时间差小于目标时长时,将连续命中次数置为原有数值加一后的数值。
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