[发明专利]游戏控制方法、装置、计算机设备及存储介质有效
| 申请号: | 201911057056.X | 申请日: | 2019-10-31 |
| 公开(公告)号: | CN111013132B | 公开(公告)日: | 2023-09-19 |
| 发明(设计)人: | 张兰 | 申请(专利权)人: | 咪咕互动娱乐有限公司;咪咕文化科技有限公司;中国移动通信集团有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/35 | 分类号: | A63F13/35;A63F13/71 |
| 代理公司: | 上海晨皓知识产权代理事务所(普通合伙) 31260 | 代理人: | 成丽杰 |
| 地址: | 210041 江苏*** | 国省代码: | 江苏;32 |
| 权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 游戏 控制 方法 装置 计算机 设备 存储 介质 | ||
本发明实施例公开了一种游戏控制方法、装置、计算机设备及存储介质,包括:获取目标终端发送的事件信息,其中,所述目标终端为游戏区块链系统中运行目标应用程序的终端;基于预设的第一贡献计算规则和所述事件信息,计算所述目标终端的奖励数据;广播所述事件信息和所述奖励数据,并将所述事件信息和所述奖励数据封装成为数据区块。通过将闲置的终端进行集合,构成游戏区块链系统中的处理节点,每个处理节点均能够对用户指定的应用程序进行运行产生运行结果。因此,由终端组成的游戏区块链系统,合理的利用了现有闲置资源进行区块链云端的搭建,大大节约了成本提高了运算的速率。
技术领域
本发明实施例涉及游戏领域,尤其是一种游戏控制方法、装置、计算机设备及存储介质。
背景技术
云游戏是以云计算为基础的游戏方式,在云游戏的运行模式下,所有游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户。在客户端,用户的游戏设备不需要任何高端处理器和显卡,只需要基本的视频解压能力就可以了。云计算(cloud computing),是一种基于互联网的计算方式,通过这种方式,共享的软硬件资源和信息可以按需提供给计算机和其他设备。
本发明创造的发明人在研究中发现,自建私有游戏云端前期投入巨大,并且建设有周期,如果建设不及时会制约业务发展,建设过快又会导致资源闲置浪费,而租用公有游戏云端一般价格较贵,会导致平台运行成本上升,产品失去市场竞争力。
发明内容
本发明实施例提供一种能够借用现有闲置终端组件分布式云端的游戏控制方法、装置、计算机设备及存储介质。
为解决上述技术问题,本发明创造的实施例采用的一个技术方案是:提供一种游戏控制方法,包括:
获取目标终端发送的事件信息,其中,所述目标终端为游戏区块链系统中运行目标应用程序的终端;
基于预设的第一贡献计算规则和所述事件信息,计算所述目标终端的奖励数据;
广播所述事件信息和所述奖励数据,并将所述事件信息和所述奖励数据封装成为数据区块。
可选地,所述获取目标终端发送的事件信息之前,包括:
采集所述游戏区块链系统中各终端的处理器空间和磁盘空间;
基于所述处理器空间和磁盘空间,根据预设的第二贡献计算规则计算各终端的硬件贡献值;
根据所述硬件贡献值在所述各终端中确定目标终端。
可选地,所述根据所述硬件贡献值在所述各终端中确定目标终端包括:
获取目标应用程序;
采集运行所述目标应用程序所需的资源信息;
基于所述资源信息和各终端的硬件贡献值确定所述目标终端。
可选地,所述基于所述资源信息和各终端的硬件贡献值确定所述目标终端之后,包括:
将所述目标应用程序发送至所述目标终端中;
根据所述目标应用程序运行所需的资源信息配置所述目标终端中的隔离资源,以使所述隔离资源运行所述目标应用程序。
可选地,所述根据所述目标应用程序运行所需的资源信息配置所述目标终端中的隔离资源,以使所述隔离资源运行所述目标应用程序之后,包括:
获取操作指令,并反馈所述目标终端根据所述操作指令运行产生的游戏视频,以使所述游戏终端播放所述游戏视频产生交互体验。
可选地,所述将所述游戏视频推流至所述游戏终端之后,包括:
获取结束请求;
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于咪咕互动娱乐有限公司;咪咕文化科技有限公司;中国移动通信集团有限公司,未经咪咕互动娱乐有限公司;咪咕文化科技有限公司;中国移动通信集团有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/201911057056.X/2.html,转载请声明来源钻瓜专利网。





