[发明专利]游戏控制方法、装置、计算机设备及存储介质有效
| 申请号: | 201911057056.X | 申请日: | 2019-10-31 |
| 公开(公告)号: | CN111013132B | 公开(公告)日: | 2023-09-19 |
| 发明(设计)人: | 张兰 | 申请(专利权)人: | 咪咕互动娱乐有限公司;咪咕文化科技有限公司;中国移动通信集团有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/35 | 分类号: | A63F13/35;A63F13/71 |
| 代理公司: | 上海晨皓知识产权代理事务所(普通合伙) 31260 | 代理人: | 成丽杰 |
| 地址: | 210041 江苏*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 游戏 控制 方法 装置 计算机 设备 存储 介质 | ||
1.一种游戏控制方法,其特征在于,包括:
获取目标终端发送的事件信息,其中,所述目标终端为游戏区块链系统中运行目标应用程序的终端;
基于预设的第一贡献计算规则和所述事件信息,计算所述目标终端的奖励数据;
广播所述事件信息和所述奖励数据,并将所述事件信息和所述奖励数据封装成为数据区块;
其中所述第一贡献计算规则的特征描述为:
资源规格权重值=[(1c2g,1),(2c4g,2),(4c8g,4),…],所述c为:目标终端运行目标应用程序提供的CPU的核数量;所述g为:目标终端运行目标应用程序提供的硬盘空间;
游戏时长权重值=[((0,10],1),((10,60],2),((60,300],4),((300,600],5),((600,3000],8),…],单位:秒;
奖励系数=贡献值/能提供的贡献值,其中贡献值=[资源规格权重值]ⅹ[游戏时长权重值];
所述奖励数据中包括奖励数值,为将所述奖励系数乘以整个用于奖励的资金或者电子货币总值时得到的目标终端的奖励金额。
2.根据权利要求1所述的游戏控制方法,其特征在于,所述获取目标终端发送的事件信息之前,包括:
采集所述游戏区块链系统中各终端的处理器空间和磁盘空间;
基于所述处理器空间和磁盘空间,根据预设的第二贡献计算规则计算各终端的硬件贡献值;
根据所述硬件贡献值在所述各终端中确定目标终端;
其中所述第二贡献计算规则的特征描述为:计算各个终端所能提供的硬件贡献值g,所述x表示处理器空间,所述y表示磁盘空间,所述C=前一天的最大用户数/前一天的最大资源数;前一天的最大用户数是指:前一天使用游戏区块链系统最大的用户量;前一天的最大资源数是指:前一天游戏区块链系中提供服务的终端的最大数量。
3.根据权利要求2所述的游戏控制方法,其特征在于,根据所述硬件贡献值在所述各终端中确定所述目标终端,包括:
获取目标应用程序;
采集运行所述目标应用程序所需的资源信息;
基于所述资源信息和各终端的硬件贡献值确定所述目标终端。
4.根据权利要求3所述的游戏控制方法,其特征在于,所述基于所述资源信息和各终端的硬件贡献值确定所述目标终端之后,包括:
将所述目标应用程序发送至所述目标终端中;
根据所述目标应用程序运行所需的资源信息配置所述目标终端中的隔离资源,以使所述隔离资源运行所述目标应用程序。
5.根据权利要求4所述的游戏控制方法,其特征在于,所述根据所述目标应用程序运行所需的资源信息配置所述目标终端中的隔离资源,以使所述隔离资源运行所述目标应用程序之后,包括:
获取操作指令,并反馈所述目标终端根据所述操作指令运行产生的游戏视频,以使所述游戏终端播放所述游戏视频产生交互体验。
6.根据权利要求5所述的游戏控制方法,其特征在于,所述反馈所述目标终端根据所述操作指令运行产生的游戏视频之后,包括:
获取结束请求;
根据所述结束请求控制所述目标终端停止运行所述目标应用程序并释放所述隔离资源。
7.根据权利要求1-6任意一项所述的游戏控制方法,其特征在于,所述事件信息包括多个开始事件和结束事件。
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