[发明专利]游戏控制方法、电子设备和计算机可读存储介质在审
| 申请号: | 201911038627.5 | 申请日: | 2019-10-29 |
| 公开(公告)号: | CN111045587A | 公开(公告)日: | 2020-04-21 |
| 发明(设计)人: | 刘虎 | 申请(专利权)人: | 咪咕互动娱乐有限公司;咪咕文化科技有限公司;中国移动通信集团有限公司 |
| 主分类号: | G06F3/0488 | 分类号: | G06F3/0488;A63F13/42 |
| 代理公司: | 上海晨皓知识产权代理事务所(普通合伙) 31260 | 代理人: | 成丽杰 |
| 地址: | 210041 江苏*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 游戏 控制 方法 电子设备 计算机 可读 存储 介质 | ||
本发明实施例涉及通信技术领域,公开了一种游戏控制方法、电子设备和计算机可读存储介质。本发明中,上述游戏控制方法包括:以预设的投影方式显示游戏的虚拟操作界面;检测用户对所述虚拟操作界面的触发动作;确定与所述触发动作对应的游戏控制指令;将所述游戏控制指令发送至游戏服务器,以供所述游戏服务器响应,使得用户玩游戏时可以摆脱对触屏移动设备的依赖,在避免需使用触屏移动设备所带来的问题的同时提高游戏操作的便捷性。
技术领域
本发明实施例涉及通信技术领域,特别涉及一种游戏控制方法、电子设备和计算机可读存储介质。
背景技术
随着智能手机、电子书包、平板电脑等触屏移动设备的普及,越来越多的用户选择将触屏移动设备作为游戏手柄来操作游戏。目前,触屏移动设备作为游戏手柄时,触屏移动设备可以将用户的操作指令发送给游戏服务器,来实现游戏和用户的交互。
然而,发明人发现相关技术中至少存在如下问题:触屏移动设备作为游戏手柄,需依赖触摸屏,而依赖触摸屏会存在需长时间拿着手机等设备,触摸屏小,长时间低头看触摸屏易近视,伤害腰椎、可能会减少手机等设备使用寿命等问题。
发明内容
本发明实施方式的目的在于提供一种游戏控制方法、电子设备和计算机可读存储介质,使得用户玩游戏时可以摆脱对触屏移动设备的依赖,在避免需使用触屏移动设备所带来的问题的同时提高游戏操作的便捷性。
为解决上述技术问题,本发明的实施方式提供了一种游戏控制方法,包括以下步骤:以预设的投影方式显示游戏的虚拟操作界面;检测用户对所述虚拟操作界面的触发动作;确定与所述触发动作对应的游戏控制指令;将所述游戏控制指令发送至游戏服务器,以供所述游戏服务器响应。
本发明的实施方式还提供了一种电子设备,包括:至少一个处理器;以及,与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行上述的游戏控制方法。
本发明的实施方式还提供了一种计算机可读存储介质,存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述的游戏控制方法。
本发明实施方式相对于现有技术而言,以预设的投影方式显示游戏的虚拟操作界面;检测用户对虚拟操作界面的触发动作;确定与触发动作对应的游戏控制指令;将游戏控制指令发送至游戏服务器,以供游戏服务器响应。即本发明实施方式中,用户可以在以投影方式显示的虚拟操作界面上实现对游戏的操作控制,投影的虚拟操作界面可以使得用户在玩游戏时可以摆脱对触屏移动设备的依赖。而由于投影的虚拟操作界面通常可以根据实际需要显示在任意位置,从而有利于避免需使用触屏移动设备所带来的触摸屏小,长时间低头看触摸屏易近视,伤害腰椎等问题,在提高游戏操作的便捷性的同时还能降低玩游戏对用户的健康的不利影响。
另外,检测用户对所述虚拟操作界面的触发动作,包括:获取所述用户的连续帧行为图像;识别所述连续帧行为图像中所述用户操作游戏的部位,并确定所述部位的运动轨迹;若所述运动轨迹的终点位置落在所述虚拟操作界面的显示范围之内,则确定检测到用户对所述虚拟操作界面的触发动作。对连续帧行为图像中的用户操作游戏的部位进行识别,即可以只识别用户操作游戏的部位,使得识别更加简单容易,从而提高检测用户对虚拟操作界面的触发动作的便捷性。
另外,在所述确定与所述触发动作对应的游戏控制指令之前,还包括:获取所述运动轨迹的特征数据;将所述运动轨迹的特征数据与历史特征数据进行对比,并根据对比结果确定所述运动轨迹正常;其中,所述历史特征数据为所述触发动作对应的历史运动轨迹的特征数据。运动轨迹正常在一定程度上可以表征用户对游戏的操作为常规操作,有利于避免他人盗用用户的身份玩游戏,以达到对用户的游戏账号进行监控的目的。
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