[发明专利]游戏控制方法、电子设备和计算机可读存储介质在审
| 申请号: | 201911038627.5 | 申请日: | 2019-10-29 |
| 公开(公告)号: | CN111045587A | 公开(公告)日: | 2020-04-21 |
| 发明(设计)人: | 刘虎 | 申请(专利权)人: | 咪咕互动娱乐有限公司;咪咕文化科技有限公司;中国移动通信集团有限公司 |
| 主分类号: | G06F3/0488 | 分类号: | G06F3/0488;A63F13/42 |
| 代理公司: | 上海晨皓知识产权代理事务所(普通合伙) 31260 | 代理人: | 成丽杰 |
| 地址: | 210041 江苏*** | 国省代码: | 江苏;32 |
| 权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 游戏 控制 方法 电子设备 计算机 可读 存储 介质 | ||
1.一种游戏控制方法,其特征在于,包括:
以预设的投影方式显示游戏的虚拟操作界面;
检测用户对所述虚拟操作界面的触发动作;
确定与所述触发动作对应的游戏控制指令;
将所述游戏控制指令发送至游戏服务器,以供所述游戏服务器响应。
2.根据权利要求1所述的游戏控制方法,其特征在于,所述检测用户对所述虚拟操作界面的触发动作,包括:
获取所述用户的连续帧行为图像;
识别所述连续帧行为图像中所述用户操作游戏的部位,并确定所述部位的运动轨迹;
若所述运动轨迹的终点位置落在所述虚拟操作界面的显示范围之内,则确定检测到用户对所述虚拟操作界面的触发动作。
3.根据权利要求2所述的游戏控制方法,其特征在于,在所述确定与所述触发动作对应的游戏控制指令之前,还包括:
获取所述运动轨迹的特征数据;
将所述运动轨迹的特征数据与历史特征数据进行对比,并根据对比结果确定所述运动轨迹正常;其中,所述历史特征数据为所述触发动作对应的历史运动轨迹的特征数据。
4.根据权利要求1所述的游戏控制方法,其特征在于,所述虚拟操作界面包括多个虚拟按键,不同的虚拟按键对应不同的游戏控制指令;
所述确定与所述触发动作对应的游戏控制指令,包括:
确定所述触发动作对应的虚拟按键;
将确定的虚拟按键对应的游戏控制指令,作为与所述触发动作对应的游戏控制指令。
5.根据权利要求4所述的游戏控制方法,其特征在于,所述确定所述触发动作对应的虚拟按键,包括:
获取所述触发动作的位置坐标;
将所述触发动作的位置坐标与所述虚拟操作界面上的各所述虚拟按键的位置坐标进行对比,并根据对比的结果确定所述触发动作对应的虚拟按键。
6.根据权利要求5所述的游戏控制方法,其特征在于,所述投影方式为全息投影方式;所述获取所述触发动作的位置坐标,具体为:
获取所述触发动作的三维坐标;
所述将所述触发动作的位置坐标与所述虚拟操作界面上的各所述虚拟按键的位置坐标进行对比,具体为:
将所述触发动作的三维坐标与所述虚拟操作界面上的各所述虚拟按键的三维坐标进行对比。
7.根据权利要求6所述的游戏控制方法,其特征在于,所述获取所述触发动作的三维坐标,包括:
获取检测到所述触发动作时,所述用户的行为图像;
确定所述触发动作在所述行为图像中的二维坐标;
将所述触发动作的二维坐标转换为三维坐标;其中,所述触发动作的三维坐标与各所述虚拟按键的三维坐标处于同一坐标系下。
8.根据权利要求7所述的游戏控制方法,其特征在于,所述将所述触发动作的二维坐标转换为三维坐标,具体为:
通过以下矩阵关系进行转换:
其中,(u,v)为所述触发动作的二维坐标,(x,y,z)为转换后的三维坐标,所述fx、fy、cx、cy为预设的转换参数,所述s为尺度因子。
9.根据权利要求1至8任一项所述的游戏控制方法,其特征在于,所述虚拟操作界面为虚拟手柄。
10.一种电子设备,其特征在于,包括:
至少一个处理器;以及,
与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,
所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行如权利要求1至9中任一所述的游戏控制方法。
11.一种计算机可读存储介质,存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至9中任一项所述的游戏控制方法。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于咪咕互动娱乐有限公司;咪咕文化科技有限公司;中国移动通信集团有限公司,未经咪咕互动娱乐有限公司;咪咕文化科技有限公司;中国移动通信集团有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/201911038627.5/1.html,转载请声明来源钻瓜专利网。





