[发明专利]游戏资源的转移方法、服务器及存储介质有效
| 申请号: | 201911036510.3 | 申请日: | 2019-10-29 |
| 公开(公告)号: | CN110990779B | 公开(公告)日: | 2023-08-18 |
| 发明(设计)人: | 丁海飞 | 申请(专利权)人: | 咪咕互动娱乐有限公司;咪咕文化科技有限公司;中国移动通信集团有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/79 | 分类号: | A63F13/79;G06F17/18;G06Q30/0201 |
| 代理公司: | 上海晨皓知识产权代理事务所(普通合伙) 31260 | 代理人: | 成丽杰 |
| 地址: | 210041 江苏*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 游戏 资源 转移 方法 服务器 存储 介质 | ||
本发明实施例涉及信息处理技术领域,公开了一种游戏资源的转移方法、服务器及存储介质。本发明一种游戏资源的转移方法,包括:获取目标标识在历史游戏中的第一资源,所述历史游戏位于云游戏平台中;确定所述第一资源在目标游戏中对应的第二资源,所述目标游戏位于所述云游戏平台中;将所述第二资源提供给所述目标标识;所述资源用于描述其所属游戏中角色的经验值,所述角色与所述目标标识对应。本发明中,用户在游戏中的资源可以在不同游戏之间进行转换,从而节约用户的时间和资源,从而提高用户在云游戏平台的留存率和在线时间。
技术领域
本发明实施例涉及信息处理技术领域,特别涉及一种游戏资源的转移方法、服务器及存储介质。
背景技术
随着5G时代到来,云游戏平台的发展也是一片光明。云游戏平台维护各种游戏的数据资源,但是每款游戏之间的数据资源是不互通的。目前用户一旦选择放弃一款游戏后,花费在该游戏的资源将会浪费;而用户重新选择一款新游戏,又将从头开始。
目前各大游戏平台都只是提供游戏的下载功能,用户根据游戏类型跟玩法介绍视频选择了感兴趣的游戏下载,下载后用户玩了一段时间后,或不再感兴趣,也或者关卡太难了,不想再玩了,会选择卸载,然后会重新选择一款自己可能感兴趣的游戏。在用户不断的尝试中会浪费大量时间跟精力,一旦卸载后,此游戏数据将不再具备价值。
本申请的发明人发现:现有的云游戏平台也只是允许用户可以在线进行游戏,而无需下载游戏,但依旧避免不了每款游戏尝试所花费的资源,浪费了用户的时间和资源,也无法增强用户对云游戏平台的依赖性。
发明内容
本发明实施方式的目的在于提供一种游戏资源的转移方法、服务器及存储介质,使得用户在某个游戏中的资源可以在不同的游戏之间共享,从而节约用户的时间和资源,提高了用户在云游戏平台的留存率和在线时间,增强了用户对云游戏平台的依赖性。
为解决上述技术问题,本发明的实施方式提供了一种游戏资源的转移方法,包括:
获取目标标识在历史游戏中的第一资源,所述历史游戏位于云游戏平台中;
确定所述第一资源在目标游戏中对应的第二资源,所述目标游戏位于所述云游戏平台中;
将所述第二资源提供给所述目标标识;
所述资源用于描述其所属游戏中角色的经验值,所述角色与所述目标标识对应。
本发明的实施方式还提供了一种服务器,包括:至少一个处理器以及与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行上述游戏资源的转移方法。
本发明的实施方式还提供了一种计算机可读存储介质,存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述游戏资源的转移方法。
本发明实施方式相对于现有技术而言,本发明实施方式通过获取目标标识在历史游戏中的第一资源,并确定所述第一资源在目标游戏中对应的第二资源,将所述第二资源提供给所述目标标识,实现不同游戏之间的资源转移,这样用户在新游戏内就可以不再需要从起点开始。由于可以通过资源的转换,在新游戏中一开始就可以体验各种模式,而不再因为初始等级、装备不高而导致的游戏体验差,使得用户由一开始的只想在云游戏平台中找一款感兴趣的游戏,转变为想尝试各类其他游戏,从而可以极大的提高用户在云游戏平台的留存率和在线时间,增强了用户对云游戏平台的依赖性。
另外,获取目标标识在历史游戏中的第一资源之后,还包括:获取所述历史游戏在所述云游戏平台中的资源系数;所述确定所述第一资源在目标游戏中对应的第二资源,包括:根据所述第一资源和所述资源系数,计算所述历史游戏在所述云游戏平台中的资源值;根据所述资源值确定第二资源。由于在确定第二资源时不仅考虑到了第一资源,还考虑到了历史游戏在云游戏平台中的资源系数,保证了确定的第二资源的准确性。
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