[发明专利]游戏资源的转移方法、服务器及存储介质有效
| 申请号: | 201911036510.3 | 申请日: | 2019-10-29 |
| 公开(公告)号: | CN110990779B | 公开(公告)日: | 2023-08-18 |
| 发明(设计)人: | 丁海飞 | 申请(专利权)人: | 咪咕互动娱乐有限公司;咪咕文化科技有限公司;中国移动通信集团有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/79 | 分类号: | A63F13/79;G06F17/18;G06Q30/0201 |
| 代理公司: | 上海晨皓知识产权代理事务所(普通合伙) 31260 | 代理人: | 成丽杰 |
| 地址: | 210041 江苏*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 游戏 资源 转移 方法 服务器 存储 介质 | ||
1.一种游戏资源的转移方法,其特征在于,包括:
获取目标标识在历史游戏中的第一资源,所述历史游戏位于云游戏平台中;
获取所述历史游戏在所述云游戏平台中的资源系数,所述资源系数包括:用户量维度系数、留存率维度系数和增长率维度系数;
根据所述第一资源和所述资源系数,计算所述历史游戏在所述云游戏平台中的资源值,包括:
S2=S1*(δ*k1+θ*k2+ξ*k3)
其中,k1表示用户量维度系数,k2表示留存率维度系数,k3表示增长率维度系数,δ表示用户量占比,θ表示用户留存率,ξ表示用户量增长率,S1表示第一资源,S2表示资源值;
根据所述资源值确定第二资源,并将所述第二资源提供给所述目标标识;
其中,所述资源用于描述其所属游戏中角色的经验值,所述角色与所述目标标识对应。
2.根据权利要求1所述的游戏资源的转移方法,其特征在于,所述历史游戏为所述目标标识终止的游戏。
3.根据权利要求1所述的游戏资源的转移方法,其特征在于,所述获取目标标识在历史游戏中的第一资源,包括:
根据所述历史游戏的各参与标识的信息,获取所述历史游戏的各模式的模式进度系数;
根据所述目标标识在各模式下的信息,以及所述各模式的模式进度系数,计算得到所述第一资源。
4.根据权利要求1所述的游戏资源的转移方法,其特征在于,所述根据所述第一资源和所述资源系数,计算所述历史游戏在所述云游戏平台中的资源值,包括:
根据所述历史游戏在所述云游戏平台中的用户量占比、用户留存率、用户量增长率、所述用户量维度系数、所述留存率维度系数、所述增长率维度系数,以及所述第一资源,计算所述历史游戏在所述云游戏平台中的资源值。
5.根据权利要求4所述的游戏资源的转移方法,其特征在于,所述k1、k2和k3,通过以下公式计算得到:
其中,Cov(δ,θ)表示δ与θ的协方差,Cov(δ,ξ)为表示δ与ξ的协方差,Cov(θ,ξ)为θ与ξ的协方差;Var[δ]为δ的方差,Var[θ]为θ的方差,Var[ξ]为ξ的方差;δ表示用户量占比,θ表示用户留存率,ξ表示用户量增长率,Ω表示所述历史游戏的参与标识的总数;η表示统计的用户留存量的平均值;表示统计的用户量增长率的平均值,Φ表示预设的基础系数。
6.根据权利要求1至5中任一项所述的游戏资源的转移方法,其特征在于,所述资源为游戏进度和/或活跃度。
7.一种服务器,其特征在于,包括:
至少一个处理器;以及,
与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,
所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行如权利要求1至6中任一项所述的游戏资源的转移方法。
8.一种计算机可读存储介质,存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至6中任一项所述的游戏资源的转移方法。
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