[发明专利]AVG中的换装方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质在审
| 申请号: | 201911025892.X | 申请日: | 2019-10-25 |
| 公开(公告)号: | CN111790149A | 公开(公告)日: | 2020-10-20 |
| 发明(设计)人: | 杨中意;王一龙;许彦峰;王晶晶;林顺 | 申请(专利权)人: | 厦门雅基软件有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/822 |
| 代理公司: | 北京市立方律师事务所 11330 | 代理人: | 张筱宁 |
| 地址: | 361000 福建省厦门市集美区*** | 国省代码: | 福建;35 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | avg 中的 换装 方法 装置 电子设备 计算机 可读 存储 介质 | ||
1.一种AVG中的换装方法,其特征在于,包括:
获取针对当前游戏角色的换装触发操作;
基于所述换装触发操作,从预设服饰库中确定出对应的目标服饰道具,所述预设服饰库中存储有与所述当前游戏角色相关联的至少一个服饰道具;
利用所述目标服饰道具对所述当前游戏角色进行换装。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述换装触发操作包括:
针对所述预设服饰库的道具展示窗口中所展示的服饰道具的触发操作,或者,跳转至指定画布的触发操作。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,当所述换装触发操作为针对所述预设服饰库的道具展示窗口中所展示的服饰道具的触发操作时,所述基于所述换装触发操作,从预设服饰库中确定出对应的目标服饰道具,具体包括:
将针对所述预设服饰库的道具展示窗口中所展示的服饰道具的触发操作所针对的服饰道具确定为所述目标服饰道具。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,当所述目标服饰道具为被锁定的服饰道具时,所述利用所述目标服饰道具对所述当前游戏角色进行换装,具体包括:
在获取到针对当前游戏角色的换装触发操作后,显示所述目标服饰道具对应的解锁提示信息,以使用户基于所述解锁提示信息进行所述目标服饰道具的解锁操作;
在所述目标服饰道具解锁成功后,利用所述目标服饰道具对所述当前游戏角色进行换装。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述解锁操作包括支付解锁操作或分享解锁操作。
6.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,当所述换装触发操作为跳转至指定画布的触发操作时,所述基于所述换装触发操作,从预设服饰库中确定出对应的目标服饰道具,具体包括:
将与所述当前游戏角色相关联的服饰道具中与所述指定画布相关联的服饰道具确定为所述目标服饰道具。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述利用所述目标服饰道具对所述当前游戏角色进行换装,具体包括:
将所述当前游戏角色的服饰道具的显示效果更换为所述目标服饰道具对应的显示效果,并利用所述目标服饰道具对应的属性信息对所述当前游戏角色的属性信息进行更新。
8.一种AVG中的换装装置,其特征在于,包括:
触发操作获取模块,用于获取针对当前游戏角色的换装触发操作;
服饰道具获取模块,用于基于所述换装触发操作,从预设服饰库中确定出对应的目标服饰道具,所述预设服饰库中存储有与所述当前游戏角色相关联的至少一个服饰道具;
换装模块,用于利用所述目标服饰道具对所述当前游戏角色进行换装。
9.一种电子设备,其特征在于,包括存储器和处理器;
所述存储器中存储有计算机程序;
所述处理器,用于执行所述计算机程序以实现权利要求1至7中任一项所述的方法。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至7中任一项所述的方法。
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