[发明专利]AVG中的换装方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质在审
| 申请号: | 201911025892.X | 申请日: | 2019-10-25 |
| 公开(公告)号: | CN111790149A | 公开(公告)日: | 2020-10-20 |
| 发明(设计)人: | 杨中意;王一龙;许彦峰;王晶晶;林顺 | 申请(专利权)人: | 厦门雅基软件有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/822 |
| 代理公司: | 北京市立方律师事务所 11330 | 代理人: | 张筱宁 |
| 地址: | 361000 福建省厦门市集美区*** | 国省代码: | 福建;35 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | avg 中的 换装 方法 装置 电子设备 计算机 可读 存储 介质 | ||
本申请提供了一种AVG中换装方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,该方法包括:获取针对当前游戏角色的换装触发操作;基于换装触发操作,从预设服饰库中确定出对应的目标服饰道具,预设服饰库中存储有与当前游戏角色相关联的至少一个服饰道具;利用目标服饰道具对当前游戏角色进行换装。该方案为AVG中的游戏角色提供了换装操作,增加了AVG的趣味性,提升了用户的游戏体验。
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,具体而言,本申请涉及一种AVG中的换装方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质。
背景技术
AVG(Adventure Game,冒险游戏)通常是玩家控制角色进行虚拟冒险的游戏,其故事情节往往是以完成某个任务或是解开某个谜题的形式出现的。它并没有提供战术策略上的与敌方对抗的操纵过程,而是由玩家控制角色而产生一个交互性的故事。
目前的AVG主要是通过文字的叙述以及图片的展示来进行的,且其中涉及到游戏角色的服饰一般都是固定不变的,不能更换,使得AVG缺乏趣味性,降低了用户的游戏体验。
发明内容
本申请的目的旨在至少能解决上述的技术缺陷之一,特提出以下技术方案:
第一方面,本申请实施例提供了一种AVG中的换装方法,该方法包括:
获取针对当前游戏角色的换装触发操作;
基于换装触发操作,从预设服饰库中确定出对应的目标服饰道具,预设服饰库中存储有与当前游戏角色相关联的至少一个服饰道具;
利用目标服饰道具对当前游戏角色进行换装。
在本申请的一种可选实施例中,换装触发操作包括:
针对预设服饰库的道具展示窗口中所展示的服饰道具的触发操作,或者,跳转至指定画布的触发操作。
在本申请的一种可选实施例中,当换装触发操作为针对预设服饰库的道具展示窗口中所展示的服饰道具的触发操作时,基于换装触发操作,从预设服饰库中确定出对应的目标服饰道具,具体包括:
将针对预设服饰库的道具展示窗口中所展示的服饰道具的触发操作所针对的服饰道具确定为目标服饰道具。
在本申请的一种可选实施例中,当目标服饰道具为被锁定的服饰道具时,利用目标服饰道具对当前游戏角色进行换装,具体包括:
在获取到针对当前游戏角色的换装触发操作后,显示目标服饰道具对应的解锁提示信息,以使用户基于解锁提示信息进行目标服饰道具的解锁操作;
在目标服饰道具解锁成功后,利用目标服饰道具对当前游戏角色进行换装。
在本申请的一种可选实施例中,解锁操作包括支付解锁操作或分享解锁操作。
在本申请的一种可选实施例中,当换装触发操作为跳转至指定画布的触发操作时,基于换装触发操作,从预设服饰库中确定出对应的目标服饰道具,具体包括:
将与当前游戏角色相关联的服饰道具中与指定画布相关联的服饰道具确定为目标服饰道具。
在本申请的一种可选实施例中,利用目标服饰道具对当前游戏角色进行换装,具体包括:
将当前游戏角色的服饰道具的显示效果更换为目标服饰道具对应的显示效果,并利用目标服饰道具对应的属性信息对当前游戏角色的属性信息进行更新。
第二方面,本申请实施例提供了一种AVG中的换装装置,该装置包括:
触发操作获取模块,用于获取针对当前游戏角色的换装触发操作;
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