[发明专利]虚拟商品的推荐方法、装置、系统及服务器有效
申请号: | 201910930084.1 | 申请日: | 2019-09-27 |
公开(公告)号: | CN110570287B | 公开(公告)日: | 2022-02-08 |
发明(设计)人: | 庄宇轩;孙静 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | G06Q30/06 | 分类号: | G06Q30/06;A63F13/792;A63F13/85 |
代理公司: | 北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 程晓 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 商品 推荐 方法 装置 系统 服务器 | ||
本发明提供了一种虚拟商品的推荐方法、装置、系统及服务器,涉及虚拟商品的技术领域,包括通过游戏服务器获取虚拟角色的已有虚拟商品信息和对战过程中的至少一个时间周期对应的标签数据;基于已有虚拟商品信息,在商品库中筛选与虚拟角色匹配的候选商品池;根据每次获取到的标签数据对候选商品池进行逐级筛选;响应针对于虚拟角色的对战结束操作,基于逐级筛选得到的虚拟商品向虚拟角色对应的用户推荐虚拟商品。本发明提供的虚拟商品的推荐方法、装置、系统及服务器,可以充分考虑虚拟角色和/或虚拟角色的敌对角色在对战过程中的行为,向用户推荐更加匹配虚拟角色当前的对战情况的虚拟商品,满足游戏场景的场景需求,提高了用户的体验度。
技术领域
本发明涉及虚拟商品的技术领域,尤其是涉及一种虚拟商品的推荐方法、装置、系统及服务器。
背景技术
游戏中的虚拟商品通常指应用于虚拟角色上的物品,例如游戏装备等。游戏装备通常指游戏角色可佩带的一系列物品,具有直接或间接的攻击、防御的作用,如衣服,腰带,首饰及武器等等。在游戏场景中,游戏装备可以作为虚拟商品在游戏用户之间进行交易,使游戏用户可以根据需求选择合适的游戏装备。
但是现有技术中,游戏用户通常根据自己的喜好购买相应的游戏装备,这种购买方式所购买的游戏装备与游戏场景适配度较差,有时甚至难以满足游戏场景的需求,造成不必要的资金浪费,降低了用户使用虚拟商品的体验度。
发明内容
有鉴于此,本发明的目的在于提供一种虚拟商品的筛选方法、装置、系统及服务器,以提升虚拟商品与游戏场景的适配度,提高用户使用虚拟商品的体验度。
第一方面,本发明实施例提供了一种虚拟商品的推荐方法,该方法应用于交易服务器,交易服务器与游戏服务器通信连接;交易服务器的商品库中提供有游戏场景中虚拟角色使用的虚拟商品,该方法包括:通过游戏服务器获取虚拟角色的已有虚拟商品信息和对战过程中的至少一个时间周期对应的标签数据;其中,标签数据用于表征虚拟角色和/或虚拟角色的敌对角色在对战过程中的行为数据;基于已有虚拟商品信息,在商品库中筛选与虚拟角色匹配的候选商品池;根据每次获取到的标签数据对候选商品池进行逐级筛选;响应针对于虚拟角色的对战结束操作,基于逐级筛选得到的虚拟商品向虚拟角色对应的用户推荐虚拟商品。
结合第一方面,本发明实施例提供了第一方面的第一种可能的实施方式,其中,上述通过游戏服务器获取虚拟角色的已有虚拟商品信息和对战过程中的至少一个时间周期对应的标签数据的步骤,包括:接收游戏服务器在虚拟角色进入对局模式时发送的已有虚拟商品信息;响应针对于虚拟角色的对局开始信号,按照预设的时间周期向游戏服务器获取虚拟角色的标签数据。
结合第一方面,本发明实施例提供了第一方面的第二种可能的实施方式,其中,上述基于已有虚拟商品信息,在商品库中筛选与虚拟角色匹配的候选商品池的步骤,包括:在商品库中查找虚拟角色对应的游戏区服中的虚拟商品集;确定已有虚拟商品信息中的已有商品的属性;在虚拟商品集中选取属性优于已有商品的属性的虚拟商品,将选取出的虚拟商品的集合作为候选商品池。
结合第一方面,本发明实施例提供了第一方面的第三种可能的实施方式,其中,上述根据每次获取到的标签数据对候选商品池进行逐级筛选的步骤包括:以候选商品池作为第一级商品池,从第一级商品池开始,每次获取到标签数据时,均对上一级商品池进行筛选操作,将筛选出的虚拟商品集合作为本级商品池。
结合第一方面,本发明实施例提供了第一方面的第四种可能的实施方式,其中,上述响应针对于虚拟角色的对战结束操作,基于逐级筛选得到的虚拟商品向虚拟角色对应的用户推荐虚拟商品的步骤,包括:响应针对于虚拟角色的对战结束操作,基于逐级筛选得到的虚拟商品确定虚拟角色的推荐商品;响应针对于推荐商品的请求信号,通过游戏服务器将推荐商品呈现给虚拟角色的用户。
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