[发明专利]虚拟商品的推荐方法、装置、系统及服务器有效
申请号: | 201910930084.1 | 申请日: | 2019-09-27 |
公开(公告)号: | CN110570287B | 公开(公告)日: | 2022-02-08 |
发明(设计)人: | 庄宇轩;孙静 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | G06Q30/06 | 分类号: | G06Q30/06;A63F13/792;A63F13/85 |
代理公司: | 北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 程晓 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 商品 推荐 方法 装置 系统 服务器 | ||
1.一种虚拟商品的推荐方法,其特征在于,所述方法应用于交易服务器,所述交易服务器与游戏服务器通信连接;所述交易服务器的商品库中提供有游戏场景中虚拟角色使用的虚拟商品,所述方法包括:
通过所述游戏服务器获取虚拟角色的已有虚拟商品信息和对战过程中的至少一个时间周期对应的标签数据;其中,所述标签数据为游戏服务器基于所述虚拟角色和/或所述虚拟角色的敌对角色在对战过程中的至少一个时间周期的行为数据按照预先设置的指标生成的,其中,所述预先设置的指标包括以下至少之一:操作熟练度、操作策略和实时对战胜率;所述标签数据包括每个所述指标对应的标签数据;且,所述标签数据用于表征所述虚拟角色和/或所述虚拟角色的敌对角色在对战过程中的行为数据;
基于所述已有虚拟商品信息,在所述商品库中筛选与所述虚拟角色匹配的候选商品池;
根据每次获取到的所述标签数据对所述候选商品池进行逐级筛选;
响应针对于所述虚拟角色的对战结束操作,基于逐级筛选得到的虚拟商品,向所述虚拟角色对应的用户推荐所述虚拟商品。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,通过所述游戏服务器获取虚拟角色的已有虚拟商品信息和对战过程中的至少一个时间周期对应的标签数据的步骤,包括:
接收所述游戏服务器在虚拟角色进入对局模式时发送的已有虚拟商品信息;
响应针对于所述虚拟角色的对局开始信号,按照预设的时间周期向所述游戏服务器获取所述虚拟角色的标签数据。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,基于所述已有虚拟商品信息,在所述商品库中筛选与所述虚拟角色匹配的候选商品池的步骤,包括:
在所述商品库中查找所述虚拟角色对应的游戏区服中的虚拟商品集;
确定所述已有虚拟商品信息中的已有商品的属性;
在所述虚拟商品集中选取属性优于所述已有商品的属性的虚拟商品,将选取出的所述虚拟商品的集合作为候选商品池。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据每次获取到的所述标签数据对所述候选商品池进行逐级筛选的步骤包括:
以所述候选商品池作为第一级商品池,从所述第一级商品池开始,每次获取到所述标签数据时,均对上一级商品池进行筛选操作,将筛选出的虚拟商品集合作为本级商品池。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应针对于所述虚拟角色的对战结束操作,基于逐级筛选得到的虚拟商品向所述虚拟角色对应的用户推荐虚拟商品的步骤,包括:
响应针对于所述虚拟角色的对战结束操作,基于逐级筛选得到的虚拟商品确定所述虚拟角色的推荐商品;
响应针对于所述推荐商品的请求信号,通过所述游戏服务器将所述推荐商品呈现给所述虚拟角色的用户。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,基于逐级筛选得到的虚拟商品确定所述虚拟角色的推荐商品的步骤包括:
判断逐级筛选得到的虚拟商品的数量是否大于预设数量;
如果是,从逐级筛选得到的虚拟商品选取所述预设数量的推荐商品,
如果否,将逐级筛选得到的虚拟商品确定为推荐商品。
7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应针对于所述推荐商品的购买请求,调取所述推荐商品的支付界面供所述用户支付购买;
响应针对于所述推荐商品的支付成功信号,将所述推荐商品从所述商品库中移除,并存放至所述用户对应的游戏背包中。
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