[发明专利]游戏控制的方法、设备和计算机程序产品在审
申请号: | 201910919601.5 | 申请日: | 2019-09-26 |
公开(公告)号: | CN112546620A | 公开(公告)日: | 2021-03-26 |
发明(设计)人: | 应治;吴鹏飞;刘金鹏 | 申请(专利权)人: | 伊姆西IP控股有限责任公司 |
主分类号: | A63F13/50 | 分类号: | A63F13/50 |
代理公司: | 北京市金杜律师事务所 11256 | 代理人: | 董莘 |
地址: | 美国马*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 控制 方法 设备 计算机 程序 产品 | ||
本公开的实施例涉及游戏控制的方法、设备和计算机程序产品。该方法包括:响应于在终端设备处接收用户针对游戏的输入,向网络设备发送指示输入的消息;从网络设备接收候选游戏帧,候选游戏帧是游戏中在与输入对应的目标游戏帧后续可能发生的游戏帧,候选游戏帧是网络设备基于指示输入的消息而确定的;以及在游戏帧缓存中存储候选游戏帧。基于这样的方式,本公开的实施例能够降低游戏对用户输入的响应的延迟。
技术领域
本公开的实施例涉及计算机领域,并且更具体地,涉及游戏控制的方法、设备和计算机程序产品。
背景技术
近年来,随着计算机技术的发展,云技术已经受到越来越多的关注。与常规的游戏技术不同,云游戏技术将游戏运行在云端,而不需要在用户终端安装游戏。用户对游戏的操控命令将被发送到云端,并将游戏图像(也称为游戏帧)发送到用户的终端进行显示。然而,由于网络延迟等因素,云游戏技术存在较大的响应延迟,这是用户所不期望的。
发明内容
本公开的实施例提供一种用于游戏控制的方案。
根据本公开的第一方面,提出了一种游戏控制的方法。该方法包括:响应于在终端设备处接收用户针对游戏的输入,向网络设备发送指示输入的消息;从网络设备接收候选游戏帧,候选游戏帧是游戏中在与输入对应的目标游戏帧后续可能发生的游戏帧,候选游戏帧是网络设备基于指示输入的消息而确定的;以及在游戏帧缓存中存储候选游戏帧。
根据本公开的第二方面,提出了一种游戏控制的方法。该方法包括:响应于接收到来自终端设备的指示用户针对游戏的输入的消息,确定候选游戏帧,候选游戏帧是游戏中在与输入对应的目标游戏帧后续可能发生的游戏帧;以及将候选游戏帧发送至终端设备。
根据本公开的第三方面,提出了一种用于游戏控制的设备。该设备包括:至少一个处理单元;至少一个存储器,该至少一个存储器被耦合到该至少一个处理单元并且存储用于由该至少一个处理单元执行的指令,该指令当由该至少一个处理单元执行时,使得该设备执行动作,该动作包括:响应于在终端设备处接收用户针对游戏的输入,向网络设备发送指示输入的消息;从网络设备接收候选游戏帧,候选游戏帧是游戏中在与输入对应的目标游戏帧后续可能发生的游戏帧,候选游戏帧是网络设备基于指示输入的消息而确定的;以及在游戏帧缓存中存储候选游戏帧。
根据本公开的第四方面,提出了一种用于游戏控制的设备。该设备包括:至少一个处理单元;至少一个存储器,该至少一个存储器被耦合到该至少一个处理单元并且存储用于由该至少一个处理单元执行的指令,该指令当由该至少一个处理单元执行时,使得该设备执行动作,该动作包括:响应于接收到来自终端设备的指示用户针对游戏的输入的消息,确定候选游戏帧,候选游戏帧是游戏中在与输入对应的目标游戏帧后续可能发生的游戏帧;以及将候选游戏帧发送至终端设备。
在本公开的第五方面,提供了一种计算机程序产品。该计算机程序产品被存储在非瞬态计算机存储介质中并且包括机器可执行指令,该机器可执行指令在设备中运行时使该设备执行根据本公开的第一方面所描述的方法的任意步骤。
在本公开的第六方面,提供了一种计算机程序产品。该计算机程序产品被存储在非瞬态计算机存储介质中并且包括机器可执行指令,该机器可执行指令在设备中运行时使该设备执行根据本公开的第二方面所描述的方法的任意步骤。
提供发明内容部分是为了以简化的形式来介绍对概念的选择,它们在下文的具体实施方式中将被进一步描述。发明内容部分无意标识本公开的关键特征或必要特征,也无意限制本公开的范围。
附图说明
通过结合附图对本公开示例性实施例进行更详细的描述,本公开的上述以及其它目的、特征和优势将变得更加明显,其中,在本公开示例性实施例中,相同的参考标号通常代表相同部件。
图1图示了本公开的多个实施例能够在其中实现的示例环境的示意图;
图2图示了根据本公开的实施例的游戏控制的过程的流程图;
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