[发明专利]游戏控制的方法、设备和计算机程序产品在审
申请号: | 201910919601.5 | 申请日: | 2019-09-26 |
公开(公告)号: | CN112546620A | 公开(公告)日: | 2021-03-26 |
发明(设计)人: | 应治;吴鹏飞;刘金鹏 | 申请(专利权)人: | 伊姆西IP控股有限责任公司 |
主分类号: | A63F13/50 | 分类号: | A63F13/50 |
代理公司: | 北京市金杜律师事务所 11256 | 代理人: | 董莘 |
地址: | 美国马*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 控制 方法 设备 计算机 程序 产品 | ||
1.一种用于游戏控制的方法,包括:
响应于在终端设备处接收用户针对游戏的输入,向网络设备发送指示所述输入的消息;
从网络设备接收候选游戏帧,所述候选游戏帧是所述游戏中在与所述输入对应的目标游戏帧后续可能发生的游戏帧,所述候选游戏帧是所述网络设备基于指示所述输入的消息而确定的;以及
在游戏帧缓存中存储所述候选游戏帧。
2.根据权利要求1所述的方法,还包括:
响应于所述游戏帧缓存中不包括所述目标游戏帧,从服务器获取所述目标游戏帧。
3.根据权利要求2所述的方法,还包括:
向所述用户提供经获取的所述目标游戏帧。
4.根据权利要求1所述的方法,还包括:
响应于所述游戏帧缓存中包括所述目标游戏帧,向所述用户提供经缓存的所述目标游戏帧。
5.根据权利要求1所述的方法,还包括:
从所述游戏帧缓存中移除过期游戏帧,所述过期游戏帧不会在所述目标游戏帧后发生。
6.一种用于游戏控制的方法,还包括:
响应于接收到来自终端设备的指示用户针对游戏的输入的消息,确定候选游戏帧,所述候选游戏帧是所述游戏中在与所述输入对应的目标游戏帧后续可能发生的游戏帧;以及
将所述候选游戏帧发送至所述终端设备。
7.根据权利要求6所述的方法,其中确定所述候选游戏帧包括:
获取所述游戏中在所述目标游戏帧后续可能发生的一组游戏帧;
确定所述一组游戏帧在所述目标游戏帧后续可能发生的概率;以及
基于所述概率,从所述一组游戏帧中确定所述候选游戏帧。
8.根据权利要求6所述的方法,其中将所述候选游戏帧发送至所述终端设备包括:
确定所述候选游戏帧是否被标记为已被发送至所述终端设备;以及
响应于所述候选游戏帧未被标记为已发送至所述终端设备,将所述候选游戏帧发送至所述终端设备。
9.根据权利要求6所述的方法,还包括:
确定所述目标游戏帧是否被标记为已被发送至所述终端设备;以及
响应于所述目标游戏帧未被标记为已被发送至所述终端设备,将所述目标游戏帧发送至所述终端设备。
10.根据权利要求6所述的方法,还包括:
将所述候选游戏帧标记为已发送至所述终端设备。
11.一种用游戏控制的设备,包括:
至少一个处理单元;
至少一个存储器,所述至少一个存储器被耦合到所述至少一个处理单元并且存储用于由所述至少一个处理单元执行的指令,所述指令当由所述至少一个处理单元执行时,使得所述设备执行动作,所述动作包括:
响应于在终端设备处接收用户针对游戏的输入,向网络设备发送指示所述输入的消息;
从网络设备接收候选游戏帧,所述候选游戏帧是所述游戏中在与所述输入对应的目标游戏帧后续可能发生的游戏帧,所述候选游戏帧是所述网络设备基于指示所述输入的消息而确定的;以及
在游戏帧缓存中存储所述候选游戏帧。
12.根据权利要求11所述的设备,所述动作还包括:
响应于所述游戏帧缓存中不包括所述目标游戏帧,从服务器获取所述目标游戏帧。
13.根据权利要求12所述的设备,所述动作还包括:
向所述用户提供经获取的所述目标游戏帧。
14.根据权利要求11所述的设备,所述动作还包括:
响应于所述游戏帧缓存中包括所述目标游戏帧,向所述用户提供经缓存的所述目标游戏帧。
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