[发明专利]终端及服务器有效
| 申请号: | 201910915053.9 | 申请日: | 2014-11-21 |
| 公开(公告)号: | CN110624242B | 公开(公告)日: | 2022-12-13 |
| 发明(设计)人: | 三户亮;本间健太郎;矶部孝幸;木本一辉 | 申请(专利权)人: | 株式会社万代南梦宫娱乐 |
| 主分类号: | A63F13/45 | 分类号: | A63F13/45;A63F13/2145;A63F13/35 |
| 代理公司: | 北京英特普罗知识产权代理有限公司 11015 | 代理人: | 齐永红;秦岩 |
| 地址: | 日本东京都*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 终端 服务器 | ||
提供一种终端及服务器,在一种多个玩家角色和攻击对象对战的游戏中,玩家可一次性选出并输入向攻击对象发动攻击的多个玩家角色,进而可提高对战游戏的趣味性,其中,一边基于来自输入部的输入信息而维持排列顺序一边使配置在第二显示区域内的多个玩家角色呈环状移动,从而进行接收从多个玩家角色中一次性选出连续排列的多个玩家角色作为攻击用多个玩家角色的选择的处理。
技术领域
本发明涉及一种终端及服务器。
背景技术
一直以来,已知的是向用户提供名为社交网络服务(下称“SNS”)的社区型服务的服务器系统。在这种服务器系统中向用户提供社交游戏(在线游戏)。
再有,在这种社交游戏中,存在进行玩家选择的角色发动的攻击和对手角色发动的攻击一决胜负的游戏(专利文献1)。例如近年来有一种游戏,其游戏画面分为上下两部分,下部画面上显示第一游戏,上部画面上显示第二游戏,根据第一游戏的结果进行第二游戏。在这种情况下,第一游戏是猜谜、弹子机、方块破除(ブロック崩し)等在一个画面上完成的小游戏。再有,第二游戏是使用角色(卡片)的RPG(RPG是角色扮演游戏的简称),通过比较对手角色和玩家角色的参数而作战的游戏。
现有技术文献
专利文献
专利文献1:专利公开2013-059569号公报
发明内容
发明要解决的技术问题
但是,在以往的社交游戏中,没有在多个玩家角色攻击多个对手角色的对战游戏的情况下,玩家能够一次性选择输入多个向对手角色发动攻击的玩家角色的社交游戏,对战游戏缺少了趣味性。
鉴于以上技术问题,本发明的目的是提供一种终端及服务器,在多个玩家角色和多个对手角色对战的游戏中,其使玩家可一次性选择输入多个向对手角色发动攻击的玩家角色,进而可提高对战游戏的趣味性。
解决技术问题的手段
(1)本发明涉及一种进行使多个玩家角色和多个对手角色对战的游戏处理的终端,所述终端包含:
对手角色配置部,其进行在游戏画面的第一显示区域内在规定方向上配置多个对手角色的处理;
玩家角色配置部,其进行按预定的排列顺序,在所述游戏画面的第二显示区域内呈环状配置多个玩家角色的处理;
接收部,其进行基于来自输入部的输入信息,接收从配置在第二显示区域内的多个玩家角色中选出攻击用多个玩家角色的选择的处理;以及
游戏处理部,其进行使多个对手角色和所述攻击用多个玩家角色对战的游戏处理;
所述接收部通过一边基于来自所述输入部的输入信息而维持所述排列顺序一边使配置在所述第二显示区域内的多个玩家角色呈环状移动,从而接收从所述多个玩家角色中一次性选出连续排列的多个玩家角色作为所述攻击用多个玩家角色的选择。
再有,本发明涉及一种计算机可读取信息存储介质,且该信息存储介质中存储有使计算机作为上述各部发挥作用的程序。
采用本发明,由于基于来自输入部的输入信息,接收从多个玩家角色中一次性选出连续排列的多个玩家角色作为攻击用多个玩家角色的选择,所以玩家可一次性选出并输入向对手角色发动攻击的玩家角色。
再有,本发明由于基于来自输入部的输入信息而维持排列顺序并使配置在第二显示区域内的多个玩家角色呈环状移动,可一次性选出攻击用的多个玩家角色,所以操作输入简单。
再有,本发明由于接收一次性选出的连续排列的多个玩家角色作为攻击用多个玩家角色,所以很容易知道发动攻击的玩家角色。
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