[发明专利]一种三维风扇全息屏游戏装置有效
申请号: | 201910909526.4 | 申请日: | 2019-09-25 |
公开(公告)号: | CN110559655B | 公开(公告)日: | 2022-04-29 |
发明(设计)人: | 许万军;牛淼淼;赵善辉 | 申请(专利权)人: | 南京工程学院 |
主分类号: | A63F13/25 | 分类号: | A63F13/25;A63F13/90 |
代理公司: | 南京瑞弘专利商标事务所(普通合伙) 32249 | 代理人: | 徐激波 |
地址: | 211167 江苏*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 三维 风扇 全息 游戏 装置 | ||
本发明公开了一种三维风扇全息屏游戏装置,包括底座、本体和保护罩;底座外侧嵌入输入键盘,底座内有控制器;本体包括第一电机、支架、第二电机、风扇和LED灯珠;第一电机安装在底座上,输出轴连接支架的底端、用于驱动支架旋转,第二电机安装在支架的顶端,输出轴连接风扇、用于驱动风扇的扇叶旋转,风扇扇叶表面沿径向设置有LED灯珠;所述控制器包括:用于运算的微处理模块、用于检测按键输入的按键模块、用于处理游戏的游戏判定模块、用于转码的图像处理模块、用于测量风扇转速的时间模块、用于控制LED灯珠的LED控制模块。本发明通过风扇旋转形成的立体空间内LED灯珠的有序控制,形成三维立体图像显示,实现三维游戏系统。
技术领域
本发明涉及风扇屏显示技术领域,尤其涉及一种三维风扇全息屏游戏装置。
背景技术
人眼在观察景物时,光信号传入大脑神经,需经过一段短暂的时间,光的作用结束后,视觉形象并不立即消失,这种残留的视觉称″后像″,视觉的这一现象则被称为″视觉暂留″。风扇全息屏利用了人眼的视觉暂留原理,通过旋转的LED灯珠在平面空间中产生图像,其特点是在需要呈像的位置处点亮LED灯珠,在不需要呈像的位置处熄灭LED灯珠,由于采用了三维素材,图像主体能够在二维平面上产生三维效果。风扇全息屏能够在不改变背景的情况下,突出图像的主体,使三维立体视觉效果优于传统液晶显示屏,被广泛应用于商品的广告、演示等场合。
现有风扇全息屏技术建立在二维风扇平面影像基础上,其三维影响效果受制于观察角度。当观察者移动位置后,三维影像效果将随视角的偏离逐渐减弱。如果观察角度平行于影像平面,三维效果将消失。
发明内容
发明目的:针对现有技术中风扇全息屏三维影像效果较弱的缺陷,本发明公开了一种三维风扇全息屏游戏装置,将传统二维影像平面改进为三维影像平面,实现任何观察角度都能实现三维效果,并将该三维风扇全息屏应用于三维游戏的显示,提高三维游戏的立体效果。
技术方案:本发明公开了一种三维风扇全息屏游戏装置,包括底座、本体和保护罩;其中底座外侧表面嵌入输入键盘,底座内设有控制器;本体包括第一电机、支架、第二电机、风扇和LED灯珠;所述第一电机安装在底座上,第一电机的输出轴连接支架的底端、用于驱动支架旋转,第二电机安装在支架的顶端,第二电机的输出轴连接风扇、用于驱动风扇的扇叶旋转,风扇扇叶表面沿径向设置有整齐排列的LED灯珠。
作为优选,所述控制器包括用于运算的微处理模块200、用于检测输入键盘按键输入的按键模块201、用于处理游戏的游戏判定模块202、用于转码的图像处理模块203、用于测量风扇转速的时间模块204和用于控制LED灯珠的LED控制模块205。
作为优选,所述底座为一圆形底座,所述保护罩为一有机玻璃半球形保护罩,所述保护罩能使风扇扇叶在内部无障碍旋转。
作为优选,所述的本体和保护罩之间还设有真空区,使得风扇旋转时不会受到空气阻力影响。
作为优选,所述LED灯珠能在第一电机和第二电机的输出轴带动下,根据输入键盘输入的信息,在设定时间内扫过保护罩里半球形空间内的任一指定位置。
作为优选,所述第二电机的转速大于第一电机的转速,第一电机的转速不小于1400r/min。
作为优选,所述第二电机质量不大于2kg,使得在转动过程中离心力较小,降低第一电机的振动幅值。
所述控制器控制LED灯珠工作过程包括以下步骤:
步骤A、启动电机电源,使得第一电机和第二电机开始工作;
步骤B、在输入键盘上按下选项信息,控制器内的按键检测模块将检测到的输入按键信息传递给微处理模块;
步骤C、时间模块分别测量第二电机和第一电机旋转一周时间,分别得到周期Ta和Tb,由此得到角速度分别为和
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