[发明专利]一种三维风扇全息屏游戏装置有效
申请号: | 201910909526.4 | 申请日: | 2019-09-25 |
公开(公告)号: | CN110559655B | 公开(公告)日: | 2022-04-29 |
发明(设计)人: | 许万军;牛淼淼;赵善辉 | 申请(专利权)人: | 南京工程学院 |
主分类号: | A63F13/25 | 分类号: | A63F13/25;A63F13/90 |
代理公司: | 南京瑞弘专利商标事务所(普通合伙) 32249 | 代理人: | 徐激波 |
地址: | 211167 江苏*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 三维 风扇 全息 游戏 装置 | ||
1.一种三维风扇全息屏游戏装置,其特征在于:包括底座(1)、本体和保护罩(3);其中底座外侧表面嵌入输入键盘(2),底座内设有控制器(10);本体包括第一电机(5)、支架(6)、第二电机(7)、风扇(8)和LED灯珠(9);所述第一电机(5)安装在底座(1)上,第一电机(5)的输出轴连接支架(6)的底端、用于驱动支架(6)旋转,第二电机(7)安装在支架(6)的顶端,第二电机(7)的输出轴连接风扇(8)、用于驱动风扇(8)的扇叶旋转,风扇(8)扇叶表面沿径向设置有整齐排列的LED灯珠(9);
所述控制器(10)包括用于运算的微处理模块(200)、用于检测输入键盘(2)按键输入的按键模块(201)、用于处理游戏的游戏判定模块(202)、用于转码的图像处理模块(203)、用于测量风扇(8)转速的时间模块(204)和用于控制LED灯珠(9)的LED控制模块(205);
控制器(10)控制LED灯珠(9)工作过程包括以下步骤:
步骤A、启动电机电源,使得第一电机(5)和第二电机(7)开始工作;
步骤B、在输入键盘(2)上按下选项信息,控制器(10)内的按键检测模块(201)将检测到的输入按键信息传递给微处理模块(200);
步骤C、时间模块(204 )分别测量第二电机(7)和第一电机(5)旋转一周时间,分别得到周期Ta和Tb,由此得到角速度分别为和
步骤D、微处理模块(200)根据按键模块(201)和游戏判定模块(202)的数字信号进行逻辑运算,由图像转码模块(203)输出游戏三维立体影像矩阵,包括三维立体人物、车辆、飞机及场景,存储于矩阵A(x,y,z,RGB)中,其中,x,y,z,RGB分别为图像内所有像素的三维坐标和颜色值;
步骤E、时间离散化:将周期Tb按照时间分辨率Δt等份离散,按照时间顺序从小到大计算得到矩阵A’(x’,y’,z’,t,ri),
x′=risin(ωbt)cos(ωat)
y′=risin(ωbt)sin(ωat)
z′=ricos(ωbt)
r=ri
t=nΔt,n=1,2...Tb/Δt
其中,x′、y′、z′分别为图像内第i个LED灯珠的三维坐标,ri表示第i个LED灯珠在风扇上的位置;
步骤F、比较矩阵A和A’,如果三维坐标位置相近,则将矩阵A的RGB值赋予矩阵A’,得到扩展矩阵A’(x’,y’,z’,t,ri,RGB),
|x-x′|<δ
|y-y′|<δ
|z-z′|<δ
其中,δ为容差;如果三维坐标位置不相近,则影像超过风扇显示区域,无法显示,舍弃不相近的三维坐标值;
步骤G、根据扩展矩阵A’,LED控制模块(205)按照时间顺序t=nΔt,n=1,2...Tb/Δt从小到大依次控制ri位置的LED灯珠颜色,当矩阵A’所有坐标都被LED控制模块处理后,完成一个周期内三维图像的显示;
步骤H、重复操作步骤E至步骤G,在后续时间内完成图像的三维显示。
2.根据权利要求1所述的一种三维风扇全息屏游戏装置,其特征在于:所述底座(1)为一圆形底座,所述保护罩(3)为一有机玻璃半球形保护罩,所述保护罩(3)能使风扇(8)扇叶在内部无障碍旋转。
3.根据权利要求1所述的一种三维风扇全息屏游戏装置,其特征在于:所述的本体和保护罩(3)之间还设有真空区(4),使得风扇(8)旋转时不会受到空气阻力影响。
4.根据权利要求1所述的一种三维风扇全息屏游戏装置,其特征在于:所述LED灯珠(9)能在第一电机(5)和第二电机(7)的输出轴带动下,根据输入键盘(2)输入的信息,在设定时间内扫过保护罩(3)内的任一指定位置。
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