[发明专利]虚拟角色的技能属性调整方法和装置在审
申请号: | 201910898169.6 | 申请日: | 2019-09-20 |
公开(公告)号: | CN110585709A | 公开(公告)日: | 2019-12-20 |
发明(设计)人: | 李玉贤;方李志 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/56 | 分类号: | A63F13/56 |
代理公司: | 11240 北京康信知识产权代理有限责任公司 | 代理人: | 周婷婷 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟角色 技能 属性数据 职业类型 运行模式 方法和装置 属性参数 属性调整 | ||
本发明公开了一种虚拟角色的技能属性调整方法和装置。其中,该方法包括:获取第一职业类型的虚拟角色和第二职业类型的虚拟角色在第一运行模式下的第三技能属性数据;获取第一职业类型的虚拟角色相对于第二职业类型的虚拟角色在第二运行模式下产生的第四技能属性数据,其中,第二运行模式为第一职业类型的虚拟角色和第二职业类型的虚拟角色进行技能比较的模式;在第三技能属性数据与第四技能属性数据二者之间的差值大于目标阈值的情况下,确定调整第一职业类型的虚拟角色的技能属性参数进而解决了现有技术中,由于无法全面、精确的获取职业类型的虚拟角色的技能属性数据,导致无法合理、有效的调整虚拟角色的技能属性的技术问题。
技术领域
本发明涉及游戏领域,具体而言,涉及一种虚拟角色的技能属性调整方法和装置。
背景技术
目前,较常见的战斗平衡优化手段是利用文档内测、体验服等环节邀请真实玩家参与游戏体验,收集玩家的反馈数据,调整数值系统进行迭代优化。
现有技术主要有几个缺点:①通用性不强。干扰因素较多,与受邀玩家的游戏水平、对游戏的理解深度有较大的关联,问题定位偏主观。②信息不够全面。玩家无法充分体验全部职业,对职业间的相互影响认识不够全面。③无法监测线上运营版本的数值平衡质量。游戏上线后会定期增加游戏内容,包括不限于增加职业/技能/属性数量/装备/道具/功能模块等,数值平衡表现跟随版本迭代动态变化。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种虚拟角色的技能属性调整方法和装置,以至少解决现有技术中,由于无法全面、精确的获取职业类型的虚拟角色的技能属性数据,导致无法合理、有效的调整虚拟角色的技能属性的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种虚拟角色的技能属性调整方法,包括:获取第一职业类型的虚拟角色和第二职业类型的虚拟角色在第一运行模式下产生对应的第一技能属性数据和第二技能属性数据,其中,第一运行模式为第一职业类的虚拟角色和第二职业类型的虚拟角色分别与第三职业类型的虚拟角色进行技能比较的模式;根据在第一运行模式下的第一技能属性数据和第二技能属性数据确定第一职业类型的虚拟角色相对于第二职业类型的虚拟角色的第三技能属性数据;获取第一职业类型的虚拟角色相对于第二职业类型的虚拟角色在第二运行模式下产生的第四技能属性数据,其中,第二运行模式为第一职业类型的虚拟角色和第二职业类型的虚拟角色进行技能比较的模式;在第三技能属性数据与第四技能属性数据二者之间的差值大于目标阈值的情况下,确定调整第一职业类型的虚拟角色的技能属性参数。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种虚拟角色的技能属性调整装置,包括:第一获取单元,用于获取第一职业类型的虚拟角色和第二职业类型的虚拟角色在第一运行模式下产生对应的第一技能属性数据和第二技能属性数据,其中,第一运行模式为第一职业类的虚拟角色和第二职业类型的虚拟角色分别与第三职业类型的虚拟角色进行技能比较的模式;第一确定单元,用于根据在第一运行模式下的第一技能属性数据和第二技能属性数据确定第一职业类型的虚拟角色相对于第二职业类型的虚拟角色的第三技能属性数据;第二获取单元,用于获取第一职业类型的虚拟角色相对于第二职业类型的虚拟角色在第二运行模式下产生的第四技能属性数据,其中,第二运行模式为第一职业类型的虚拟角色和第二职业类型的虚拟角色进行技能比较的模式;第二确定单元,用于在第三技能属性数据与第四技能属性数据二者之间的差值大于目标阈值的情况下,确定调整第一职业类型的虚拟角色的技能属性参数。
根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种计算机可读的存储介质,该计算机可读的存储介质中存储有计算机程序,其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述虚拟角色的技能属性调整方法。
根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种电子装置,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其中,上述处理器通过计算机程序执行上述的虚拟角色的技能属性调整方法。
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