[发明专利]在虚拟环境中使用近战道具的方法、装置、设备及介质有效

专利信息
申请号: 201910866708.8 申请日: 2019-09-12
公开(公告)号: CN110585695B 公开(公告)日: 2020-09-29
发明(设计)人: 刘智洪 申请(专利权)人: 腾讯科技(深圳)有限公司
主分类号: A63F13/23 分类号: A63F13/23;A63F13/52;A63F13/56;A63F13/837
代理公司: 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 代理人: 祝亚男
地址: 518057 广东省深圳*** 国省代码: 广东;44
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摘要:
搜索关键词: 虚拟 环境 使用 近战 道具 方法 装置 设备 介质
【说明书】:

本申请公开了一种在虚拟环境中使用近战道具的方法、装置、设备及介质,涉及计算机领域,该方法包括:显示用户界面,所述用户界面包括虚拟环境画面和道具使用控件,所述虚拟环境画面是以虚拟对象的视角对虚拟环境进行观察的画面,所述道具使用控件是用于使用所述近战道具的控件;接收所述道具使用控件上的触发操作;根据所述触发操作控制所述虚拟对象在所述虚拟环境中挥动所述近战道具;在所述近战道具的挥动过程中,使用与所述近战道具对应的碰撞盒对其他虚拟对象进行所述近战道具造成的伤害检测。本申请提供的方法,可以用于解决对近战武器造成的伤害进行检测时,由于检测范围过大,导致虚拟环境的拟真性较差的问题。

技术领域

本申请涉及领域,特别涉及一种在虚拟环境中使用近战道具的方法、装置、设备及介质。

背景技术

在基于三维虚拟环境的应用程序中,如第一人称射击类游戏,用户可以操控虚拟环境中的虚拟对象进行行走、奔跑、攀爬、射击、格斗等动作,用户可以控制虚拟对象使用近战道具,如匕首、刀、斧子和兵工铲等,使得被攻击的其他虚拟对象的生命值进行减少。

以近战道具是匕首为例,用户可以控制虚拟对象使用匕首对应的近战武器来对虚拟环境中的其他虚拟对象进行近距离攻击。用户控制虚拟对象,将武器切换为匕首,当虚拟对象使用匕首进行近距离攻击时,系统对匕首进行距离和角度的检测。当被攻击的其他虚拟对象相对于匕首的距离和角度处于一个指定的范围内(比如正前方的角度为160度、长度为1米的扇形范围内)时,控制该被攻击的其他虚拟对象的生命值减少。此时,匕首并没有触碰到该被攻击的其他虚拟对象。

但是由于上述扇形范围较大,有可能会出现虚拟对象在右侧挥舞匕首,其他虚拟对象位于左侧时,其他虚拟对象的生命值也会减少的场景,导致虚拟环境的拟真性较差。

发明内容

本申请提供了一种在虚拟环境中使用近战道具的方法、装置、设备及介质,可以用于解决在控制虚拟对象使用近战道具进行近距离攻击的操作时,出现虚拟对象在右侧挥舞近战道具,其他虚拟对象位于左侧时,其他虚拟对象的生命值也会减少的场景,使得近战攻击的伤害检测并不准确的问题。所述技术方案如下:

根据本申请的一个方面,提供了一种在虚拟环境中使用近战道具的方法,该方法包括:

显示用户界面,用户界面包括虚拟环境画面和道具使用控件,虚拟环境画面是以虚拟对象的视角对虚拟环境进行观察的画面,道具使用控件是用于使用近战道具的控件;

接收道具使用控件上的触发操作;

根据触发操作控制虚拟对象在虚拟环境中挥动近战道具;

在近战道具的挥动过程中,使用与近战道具对应的碰撞盒对其他虚拟对象进行近战道具造成的伤害检测。

根据本申请的一个方面,提供了一种在虚拟环境中使用近战道具的装置,该装置包括:显示模块、接收模块、控制模块和检测模块;

显示模块,被配置为显示用户界面,用户界面包括虚拟环境画面和道具使用控件,虚拟环境画面是以虚拟对象的视角对虚拟环境进行观察的画面,道具使用控件是用于使用近战道具的控件;

接收模块,被配置为接收道具使用控件上的触发操作;

控制模块,被配置为根据触发操作控制虚拟对象在虚拟环境中挥动近战道具;

检测模块,被配置为在近战道具的挥动过程中,使用与近战道具对应的碰撞盒对其他虚拟对象进行近战道具造成的伤害检测。

根据本申请的另一方面,提供了一种计算机设备,所述计算机设备包括:处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如上方面所述的在虚拟环境中使用近战道具的方法。

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