[发明专利]在虚拟环境中使用近战道具的方法、装置、设备及介质有效
申请号: | 201910866708.8 | 申请日: | 2019-09-12 |
公开(公告)号: | CN110585695B | 公开(公告)日: | 2020-09-29 |
发明(设计)人: | 刘智洪 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/23 | 分类号: | A63F13/23;A63F13/52;A63F13/56;A63F13/837 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 祝亚男 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 环境 使用 近战 道具 方法 装置 设备 介质 | ||
1.一种在虚拟环境中使用近战道具的方法,其特征在于,所述方法包括:
显示用户界面,所述用户界面包括虚拟环境画面和道具使用控件,所述虚拟环境画面是以虚拟对象的视角对虚拟环境进行观察的画面,所述道具使用控件是用于使用所述近战道具的控件,所述近战道具是支持所述虚拟对象在所述虚拟环境中近距离对其他虚拟对象发起攻击从而造成伤害的道具;
接收所述道具使用控件上的触发操作;
根据所述触发操作控制所述虚拟对象在所述虚拟环境中挥动所述近战道具;
跟随所述近战道具的挥动,控制所述近战道具对应的碰撞盒在所述虚拟环境中移动;
当移动的所述碰撞盒的碰撞范围和所述其他虚拟对象的三维模型存在交集时,根据所述交集在所述三维模型上所对应的身体部位,确定所述近战道具对所述其他虚拟对象造成的伤害值;
其中,存在至少两个所述身体部位所对应的伤害值是不同的。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述跟随所述近战道具的挥动,控制所述碰撞盒在所述虚拟环境中移动,包括:
在所述近战道具的挥动过程中,确定所述碰撞盒在所述近战道具上的挂载点的坐标变化;
根据所述挂载点的坐标变化,控制所述碰撞盒在所述虚拟环境中移动。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述碰撞盒的形状是根据所述近战道具的形状所设置的。
4.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述碰撞盒在所述虚拟环境画面上是不可见的。
5.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
创建所述近战道具对应的所述碰撞盒,将所述碰撞盒挂载在所述近战道具的挂载点上。
6.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当所述道具使用控件设置为延迟开火模式时,根据所述近战道具的触发时刻设置延时定时器;
当所述延时定时器延时目标时长后,执行所述在所述近战道具的挥动过程中,使用与所述近战道具对应的碰撞盒对其它虚拟对象进行所述近战道具造成的伤害检测的步骤。
7.一种在虚拟环境中使用近战道具的装置,其特征在于,所述装置包括:显示模块、接收模块、控制模块和检测模块;
所述显示模块,被配置为显示用户界面,所述用户界面包括虚拟环境画面和道具使用控件,所述虚拟环境画面是以虚拟对象的视角对虚拟环境进行观察的画面,所述道具使用控件是用于使用所述近战道具的控件,所述近战道具是支持所述虚拟对象在所述虚拟环境中近距离对其他虚拟对象发起攻击从而造成伤害的道具;
所述接收模块,被配置为接收所述道具使用控件上的触发操作;
所述控制模块,被配置为根据所述触发操作控制所述虚拟对象在所述虚拟环境中挥动所述近战道具;
所述检测模块,被配置为跟随所述近战道具的挥动,控制所述近战道具对应的碰撞盒在所述虚拟环境中移动;
所述检测模块,被配置为当移动的所述碰撞盒的碰撞范围和所述其他虚拟对象的三维模型存在交集时,根据所述交集在所述三维模型上所对应的身体部位,确定所述近战道具对所述其他虚拟对象造成的伤害值;
其中,存在至少两个所述身体部位所对应的伤害值是不同的。
8.一种计算机设备,所述计算机包括:处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行,以实现如权利要求1至6任一项所述的在虚拟环境中使用近战道具的方法。
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