[发明专利]一种手机游戏潜在作弊玩家识别方法、装置和服务器在审
| 申请号: | 201910845130.8 | 申请日: | 2019-09-08 |
| 公开(公告)号: | CN110585719A | 公开(公告)日: | 2019-12-20 |
| 发明(设计)人: | 彭树心;徐钧鸿 | 申请(专利权)人: | 北京智明星通科技股份有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/75 | 分类号: | A63F13/75;A63F13/79 |
| 代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
| 地址: | 100089 北京市*** | 国省代码: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 作弊 服务器 手机游戏 玩家识别 关联 | ||
本发明公开了一种手机游戏潜在作弊玩家识别方法、装置及服务器。所述方法应用于服务器;所述方法包括:判断第一玩家是否为作弊用户;若所述第一玩家为作弊用户,获取所述第一玩家关联的第二玩家的信息;根据所述第二玩家的信息,判断第二玩家是否为潜在作弊玩家。
技术领域
本发明涉及手机游戏技术领域,具体涉及一种手机游戏潜在作弊玩家识别方法、装置和服务器。
背景技术
手机游戏是指运行于手机的游戏软件,其包括单机游戏和网络游戏。随着科技的发展,现在手机的功能也越来越多,越来越强大,已堪比电脑游戏的网页游戏。
在网络游戏中存在着大量的作弊现象,例如使用游戏外挂等。网络游戏中的作弊行为严重影响了游戏玩家之间的公平竞争和手机游戏行业的健康发展。
发明内容
本发明的目的在于提供一种手机游戏潜在作弊玩家识别方法、装置和服务器,可以先识别潜在作弊玩家,然后重点在对潜在作弊玩家进行识别,以确定其是否为作弊玩家。
本发明第一方面,提供了一种手机游戏潜在作弊玩家识别方法,应用于服务器;所述方法包括:判断第一玩家是否为作弊用户;若所述第一玩家为作弊用户,获取所述第一玩家关联的第二玩家的信息;根据所述第二玩家的信息,判断第二玩家是否为潜在作弊玩家。
在一个实施例中,所述第二玩家的信息为所述第二玩家和所述第一玩家之间的关联信息;所述根据所述第二玩家的信息,判断第二玩家是否为潜在作弊玩家包括:根据所述关联信息,确定所述第一玩家和所述第二玩家之间的关联度;其中,当所述关联度大于预设阈值时,确定所述第二玩家为潜在作弊玩家。
在一个实施例中,所述关联信息包括设备共用信息。
在一个实施例中,所述设备共用信息包括设备共用频率。
在一个实施例中,所述关联信息包括以下至少一种:
装备交易信息、资产赠送信息。
在一个实施例中,所述资产赠送信息包括资产价值。
在一个实施例中,所述方法还包括:当所述第二玩家为潜在作弊玩家时,记录所述第二玩家的游戏操作信息,以供人工核验。
在一个实施例中,所述第二玩家的信息为历史游戏操作信息。
本发明第二方面,提供了一种手机游戏潜在作弊玩家识别装置,所述装置包括:判断单元,用于判断第一玩家是否为作弊用户;获取单元,用于若所述第一玩家为作弊用户,获取所述第一玩家关联的第二玩家的信息;所述判断单元还用于根据所述第二玩家的信息,判断第二玩家是否为潜在作弊玩家。
本发明第三方面,提供了一种服务器,包括处理器、存储器和收发器;其中,所述存储器中存储有可执行代码,所述处理器执行所述可执行代码时,实现第一方面所述的方法。
本发明具有如下优点:在识别出作弊玩家时,可识别与该作弊玩家关联的用户是否为潜在的作弊玩家,以便于识别出重点监视人群,进而可以获取重点监视人群的相关信息,进行重点审核。
附图说明
图1为本发明实施例提供的一种手机游戏潜在作弊玩家识别方法的应用架构图。
图2为本发明实施例提供的一种手机游戏潜在作弊玩家识别方法的流程图。
图3为本发明实施例提供的一种手机游戏潜在作弊玩家识别装置的结构示意图。
图4为本发明实施例提供的服务器的结构示意图。
具体实施方式
以下实施例用于说明本发明,但不用来限制本发明的范围。
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