[发明专利]一种网络游戏控制方法及装置有效
申请号: | 201910836719.1 | 申请日: | 2019-09-05 |
公开(公告)号: | CN110559648B | 公开(公告)日: | 2021-07-06 |
发明(设计)人: | 欧哲华;王子硕 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/23 | 分类号: | A63F13/23;A63F13/52;A63F13/822 |
代理公司: | 北京同达信恒知识产权代理有限公司 11291 | 代理人: | 李娟;万晓君 |
地址: | 518044 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 网络游戏 控制 方法 装置 | ||
本申请提供一种网络游戏控制方法及装置,涉及计算机技术领域。该方法包括:游戏玩家登陆的目标客户端获得当前显示场景下,游戏玩家针对登录的目标角色参与音乐合奏时输入的演奏状态指示信息;在目标角色的演奏状态发送变化时,将更新后的演奏状态指示信息发送给后台服务器,并接收后台服务器发送的当前显示场景下,各个其他游戏玩家登陆并参与音乐合奏的其他角色的演奏状态指示信息;根据目标角色的演奏状态指示信息以及其他角色的演奏状态指示信息,分别控制目标角色和各个其他角色在当前显示场景中,进行音乐合奏的演奏状态。本申请实施例中提供一种在音乐合奏中共享各个角色的演奏状态指示信息的方法,实现多玩家的在线合奏。
技术领域
本申请涉及网络游戏技术领域,尤其涉及一种网络游戏控制方法及装置。
背景技术
目前,角色扮演类游戏例如演奏类游戏,一般是游戏玩家登陆客户端之后,进入演奏模式,服务器会为该客户端发送相应的虚拟场景资源,游戏玩家以某个角色完成演奏。在现有的演奏类游戏中,游戏玩家是单独进行演奏,如何实现多人合奏,是亟需解决的问题。
发明内容
本申请实施例提供一种网络游戏控制方法及装置,用于共享游戏中各个玩家角色的演奏状态指示信息,以实现多个游戏玩家在线合奏。
第一方面,提供一种网络游戏控制方法,包括:
游戏玩家登陆的目标客户端获得当前显示场景下,游戏玩家针对登录的目标角色参与音乐合奏时输入的演奏状态指示信息;
在目标角色的演奏状态发送变化时,将更新后的演奏状态指示信息发送给后台服务器,并接收所述后台服务器发送的所述当前显示场景下,各个其他游戏玩家登陆并参与音乐合奏的其他角色的演奏状态指示信息;
根据目标角色的演奏状态指示信息以及其他角色的演奏状态指示信息,分别控制所述目标角色和各个其他角色在所述当前显示场景中,进行音乐合奏的演奏状态。
第二方面,提供一种网络游戏控制方法,包括:
从游戏玩家以目标角色登录的目标客户端,获得所述目标角色在所述游戏玩家输入的演奏状态指示信息;
在参与游戏的每个角色对应的当前显示场景中,选择包含目标角色的显示场景;
将所述目标角色的演奏状态指示信息分别发送给每个包含目标角色的当前显示场景的关联客户端,以使每个关联客户端根据所述目标角色的演奏状态指示信息控制所述目标角色在所述当前显示场景中,进行音乐合奏的演奏状态。
第三方面,提供一种网络游戏控制装置,包括:
获取模块,用于游戏玩家登陆的目标客户端获得当前显示场景下,游戏玩家针对登录的目标角色参与音乐合奏时输入的演奏状态指示信息;
收发模块,用于在目标角色的演奏状态发送变化时,将更新后的演奏状态指示信息发送给后台服务器,并接收所述后台服务器发送的所述当前显示场景下,各个其他游戏玩家登陆并参与音乐合奏的其他角色的演奏状态指示信息;
控制模块,用于根据目标角色的演奏状态指示信息以及其他角色的演奏状态指示信息,分别控制所述目标角色和各个其他角色在所述当前显示场景中,进行音乐合奏的演奏状态。
在一种可能的实施方式中,获取模块具体用于:
确定所述目标角色进入预设逻辑区域,显示合奏提示界面;其中,所述预设逻辑区域用于指示参与合奏的区域,所述合奏提示界面用于提示所述目标角色选择参与合奏或不参与合奏;
响应于所述游戏玩家针对所述目标角色进行的参与合奏操作,获得目标角色参与合奏的演奏状态指示信息。
在一种可能的实施方式中,获取模块具体用于:
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于腾讯科技(深圳)有限公司,未经腾讯科技(深圳)有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/201910836719.1/2.html,转载请声明来源钻瓜专利网。