[发明专利]一种网络游戏控制方法及装置有效
申请号: | 201910836719.1 | 申请日: | 2019-09-05 |
公开(公告)号: | CN110559648B | 公开(公告)日: | 2021-07-06 |
发明(设计)人: | 欧哲华;王子硕 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/23 | 分类号: | A63F13/23;A63F13/52;A63F13/822 |
代理公司: | 北京同达信恒知识产权代理有限公司 11291 | 代理人: | 李娟;万晓君 |
地址: | 518044 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 网络游戏 控制 方法 装置 | ||
1.一种网络游戏控制方法,其特征在于,包括:
游戏玩家登陆的目标客户端获得当前显示场景下,游戏玩家针对登录的目标角色参与音乐合奏时输入的演奏状态指示信息,其中,演奏状态指示信息是指相应角色在音乐合奏中的演奏状态,所述演奏状态包括相应角色参与合奏、处于合奏状态、处于非合奏状态、暂停演奏或继续演奏;
在目标角色的演奏状态发生变化时,将更新后的演奏状态指示信息发送给后台服务器,并接收所述后台服务器发送的所述当前显示场景下,各个其他游戏玩家登陆并参与音乐合奏的其他角色的演奏状态指示信息;
根据目标角色的演奏状态指示信息以及其他角色的演奏状态指示信息,分别控制所述目标角色和各个其他角色在所述当前显示场景中,进行音乐合奏的演奏状态;
当所述目标角色的演奏状态为合奏状态时,获取游戏玩家针对所述目标角色在所述当前显示场景中输入的音乐数据;并播放所述游戏玩家针对目标角色输入的音乐数据,将所述游戏玩家针对目标角色输入的音乐数据发送给所述后台服务器;接收所述后台服务器发送的参与音乐合奏的其他角色的音乐数据;将参与音乐合奏的所有角色的音乐数据进行合成,并播放合成后的音乐数据;
当目标角色从合奏状态变化为非合奏状态时,停止播放所述合成后的音乐数据,并播放所述参与音乐合奏的其他角色的音乐数据。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏玩家登陆的目标客户端获得当前显示场景下,游戏玩家针对登录的目标角色参与音乐合奏时输入的演奏状态指示信息,包括:
确定所述目标角色进入预设逻辑区域,显示合奏提示界面;其中,所述预设逻辑区域用于指示参与合奏的区域,所述合奏提示界面用于提示所述目标角色选择参与合奏或不参与合奏;
响应于所述游戏玩家针对所述目标角色进行的参与合奏操作,获得目标角色参与合奏的演奏状态指示信息。
3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述游戏玩家登陆的目标客户端获得当前显示场景下,游戏玩家针对登录的目标角色参与音乐合奏时输入的演奏状态指示信息,具体包括:
若所述目标角色在所述游戏玩家操作下从所述预设逻辑区域切换至其它区域,则确定所述目标角色的演奏状态从合奏状态变化为非合奏状态;或者,
响应于游戏玩家针对所述目标角色进行的合奏结束操作,或若确定所述目标角色合奏时长已达到针对各个角色设定的合奏总时长,则确定所述目标角色的演奏状态从合奏状态变化为非合奏状态。
4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,将参与音乐合奏的所有角色的音乐数据进行合成,包括:
在所述当前显示场景中,与所述目标角色的距离越小的角色的音乐数据的音量越大。
5.如权利要求2或3所述的方法,其特征在于,还包括:
响应于所述游戏玩家针对所述目标角色进行的参与合奏操作,显示合奏音乐时可以选择的乐器;
获取所述游戏玩家针对目标角色输入的乐器种类,并将针对所述目标角色输入的乐器种类发送给所述后台服务器;
接收所述后台服务器发送的与所述乐器种类关联的合奏乐谱;
根据所述乐器种类关联的合奏乐谱,在所述当前显示场景中显示音乐演奏的示教画面。
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