[发明专利]一种多角色同一虚拟场景互动的主播系统及实现方法在审
| 申请号: | 201910807492.8 | 申请日: | 2019-08-29 |
| 公开(公告)号: | CN110493628A | 公开(公告)日: | 2019-11-22 |
| 发明(设计)人: | 陈坚 | 申请(专利权)人: | 广州创幻数码科技有限公司 |
| 主分类号: | H04N21/43 | 分类号: | H04N21/43;H04N21/431;H04N21/4788;H04N21/64 |
| 代理公司: | 44253 广州致信伟盛知识产权代理有限公司 | 代理人: | 李东来<国际申请>=<国际公布>=<进入 |
| 地址: | 510650 广东省广州市天*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 接收端 输出端 角色动作 角色数据 接收端口 连接请求 虚拟场景 控制器 互动 角色 主机 背景参数 单元创建 获取请求 角色模型 请求参数 输入接收 效果画面 主播系统 最终画面 输出 分配 局域网 渲染 发送 返回 创建 | ||
本发明公开了一种多角色同一虚拟场景互动的主播系统及实现方法,接收端单元,创建接收端口,接收连接请求,并分配角色模型数据至输出端单元,获取输出端单元返回的角色数据,并分配至接收端单元角色动作控制器内,并设置背景参数和输出最终效果画面;输出端单元,通过输入接收端单元的IP地址,发送连接请求,获取请求中的请求参数,通过请求后,输出端单元角色动作控制器向接收端单元输出角色数据。本发明通过接收端单元创建接收端口,局域网将多台主机的角色同时汇集到同一个虚拟场景中,以方便实现角色间互动及渲染主机的最终画面的效果。
技术领域
本发明涉及虚拟场景内多角色互动的技术领域,具体为一种多角色同一虚拟场景互动的主播系统及实现方法。
背景技术
虚拟主播系统向粉丝展示各式各样原创设定的虚拟形象主播,主播通过主持、演出、直播等形式活跃在各种场景中,达到虚拟与现实活动的结合。运用活动的方式,提高主播在粉丝中的人气度和关注度,以及和粉丝之间的互动性。但是,在组织大型主播活动时,主播系统很难实现同一场景下多个虚拟主播参与主播活动,实现主播间的真实互动,为了实现这类型的场景需求,很多时候都是以多个单独的主播场景同时直播互动,所以无法实现主播间真实互动如肢体互动,从而导致主播系统的主播间的互动、与粉丝间的互动场景单一、复杂化。
发明内容
本发明目的在于提供一种多角色同一虚拟场景互动的主播系统及实现方法,通过接收端单元创建接收端口,局域网将多台主机的角色同时汇集到同一个虚拟场景中,以方便实现角色间互动及渲染主机的最终画面的效果。
本发明所述的一种多角色同一虚拟场景互动的主播系统,包括接收端单元,创建接收端口,接收连接请求,并分配角色模型数据至输出端单元,获取输出端单元返回的角色数据,并分配至接收端单元角色动作控制器内,并设置背景参数和输出最终效果画面;输出端单元,通过输入接收端单元的IP地址,发送连接请求,获取请求中的请求参数,通过请求后,输出端单元角色动作控制器向接收端单元输出角色数据。
本发明所述一种多角色同一虚拟场景互动的主播系统,由接收端单元,创建接收端口,接收连接请求,并分配角色模型数据至输出端单元,获取输出端单元返回的角色数据,并分配至接收端单元角色动作控制器内,并设置背景参数和输出最终效果画面;输出端单元,通过输入接收端单元的IP地址,发送连接请求,获取请求中的请求参数,通过请求后,输出端单元角色动作控制器向接收端单元输出角色数据,以方便实现角色间互动及渲染主机的最终画面的效果。
一种多角色同一虚拟场景互动的主播的实现方法,包括以下步骤:
接收端单元创建接收端口,等待输出端单元的连接请求;
输出端单元通过输入接收端单元的IP地址以发送连接请求,获取相应的连接请求参数,建立连接队列;
接收端单元接收到连接请求后,确认连接并分配角色模型数据至输出端单元,等待输出端单元接收完角色模型数据后,建立接收端单元角色动作控制器和输出端单元角色动作控制器同步映射关系;
输出端单元根据建立的接收端单元角色动作控制器和输出端单元角色动作控制器映射关系,将角色数据返回至接收端单元,由接收端单元的接收端单元角色动作控制器操纵角色并输出至最终效果画面。
由接收端单元创建接收端口后,等待连接请求,输出端单元通过输入IP地址,向接收端单元发出连接请求,连接成功后,根据接收端单元返回的请求参数,分配角色模型数据,同时建立接收端单元角色动作控制器和输出端单元角色动作控制器同步映射关系。输出端单元对角色模型数据进行操纵通过输出端单元角色动作控制器的角色数据则可实时传输至接收端单元的接收端单元角色动作控制器内,最终输出最终效果画面的角色,将做出对应的互动动作,实现多角色在同一场景下互动的效果。多角色在同一场景下的互动,满足了主播系统在各式各样的场景需求如大型投票活动、比赛,提高了主播系统的多角色之间、与粉丝之间互动的真实性。
附图说明
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