[发明专利]一种多角色同一虚拟场景互动的主播系统及实现方法在审
| 申请号: | 201910807492.8 | 申请日: | 2019-08-29 |
| 公开(公告)号: | CN110493628A | 公开(公告)日: | 2019-11-22 |
| 发明(设计)人: | 陈坚 | 申请(专利权)人: | 广州创幻数码科技有限公司 |
| 主分类号: | H04N21/43 | 分类号: | H04N21/43;H04N21/431;H04N21/4788;H04N21/64 |
| 代理公司: | 44253 广州致信伟盛知识产权代理有限公司 | 代理人: | 李东来<国际申请>=<国际公布>=<进入 |
| 地址: | 510650 广东省广州市天*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 接收端 输出端 角色动作 角色数据 接收端口 连接请求 虚拟场景 控制器 互动 角色 主机 背景参数 单元创建 获取请求 角色模型 请求参数 输入接收 效果画面 主播系统 最终画面 输出 分配 局域网 渲染 发送 返回 创建 | ||
1.一种多角色同一虚拟场景互动的主播系统,其特征在于,包括接收端单元,创建接收端口,接收连接请求,并分配角色模型数据至输出端单元,获取输出端单元返回的角色数据,并分配至接收端单元角色动作控制器内,并设置背景参数和输出最终效果画面;输出端单元,通过输入接收端单元的IP地址,发送连接请求,获取请求中的请求参数,通过请求后,输出端单元角色动作控制器向接收端单元输出角色数据。
2.根据权利要求1所述一种多角色同一虚拟场景互动的主播系统,其特征在于,所述接收端单元和输出端单元通过局域网连接。
3.根据权利要求1所述一种多角色同一虚拟场景互动的主播系统,其特征在于,所述接收端单元角色动作控制器和输出端单元角色动作控制器均存放角色数据,所述角色数据包括动作数据、舞步数据、脸部数据、脸部数据、动捕动作数据、位移数据及表情数据。
4.根据权利要求1所述一种多角色同一虚拟场景互动的主播系统,其特征在于,所述接收端单元的设置背景参数包括镜头参数、 灯光调整参数、动作参数、表情参数、场景参数、道具参数、角色位置参数、面向参数。
5.根据权利要求1所述一种多角色同一虚拟场景互动的主播系统,其特征在于,所述输出最终效果画面为同一场景下多角色互动画面。
6.一种多角色同一虚拟场景互动的主播的实现方法,其特征在于,包括以下步骤:
接收端单元创建接收端口,等待输出端单元的连接请求;
输出端单元通过输入接收端单元的IP地址以发送连接请求,获取相应的连接请求参数,建立连接队列;
接收端单元接收到连接请求后,确认连接并分配角色模型数据至输出端单元,等待输出端单元接收完角色模型数据后,建立接收端单元角色动作控制器和输出端单元角色动作控制器同步映射关系;
输出端单元根据建立的接收端单元角色动作控制器和输出端单元角色动作控制器映射关系,将角色数据返回至接收端单元,由接收端单元的接收端单元角色动作控制器操纵角色并输出至最终效果画面。
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