[发明专利]一种编队控制方法、装置、计算机设备及存储介质有效
申请号: | 201910799596.9 | 申请日: | 2019-08-28 |
公开(公告)号: | CN110404257B | 公开(公告)日: | 2023-07-14 |
发明(设计)人: | 欧阳炫 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/42 | 分类号: | A63F13/42;A63F13/55;A63F13/2145;A63F13/795;A63F13/52 |
代理公司: | 北京超成律师事务所 11646 | 代理人: | 吴迪 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 编队 控制 方法 装置 计算机 设备 存储 介质 | ||
本申请提供了一种编队控制方法、装置、计算机设备及存储介质,其中,该方法包括:响应针对图形用户界面的选择操作,从虚拟单位中选中目标虚拟单位;响应作用于所述图形用户界面的第一滑动操作,将所述目标虚拟单位编入第一编队;响应作用于所述图形用户界面的第二滑动操作,选中第二编队对应的虚拟单位,所述第一编队和所述第二编队的编号相邻。采用上述方案,无需占用图形用户界面来设置用于实现编队操作的虚拟操作按钮等交互空间,避免了对图形用户界面中游戏画面的遮挡,能够最大化利用图形用户界面,又由于采用滑动操作进行编队控制,因此还能够提升人机交互的效率。
技术领域
本申请涉及游戏操作控制技术领域,具体而言,涉及一种编队控制方法、装置、计算机设备及存储介质。
背景技术
随着互联网技术及智能终端硬件的不断发展,特别是触屏技术的发展,在触屏终端上进行操作的游戏应用也越来越多。对于虚拟单位比较丰富的游戏应用,如即时战略游戏(Real-Time Strategy Game,RTS)来说,由于涉及到虚拟单位多、操作方式复杂等各种原因,又无法像在电脑客户端上可以利用鼠标、键盘等外接输入装置进行辅助操作,从而使得触屏终端对于上述游戏应用无法很好的平衡对多单位的游戏操作(如单位编队操作、编队切换操作等)。
为了解决上述问题,相关技术中提供了一种基于虚拟操作按钮实现多单位进行编队操控的方案,该方法可以针对各种游戏操作设置对应的虚拟操作按钮,并将虚拟操作按钮展示于显示屏上,这样,用户可以通过点击操作按钮来对多单位进行相关操作。
然而,相关技术中提供的方案由于需要对不同的游戏操作设置不同的虚拟操作按钮,这占用了较大的显示区域,从而导致游戏界面的缩小。
发明内容
有鉴于此,本申请的目的在于提供一种编队控制方法、装置、计算机设备及存储介质,能够根据作用于图形用户界面上的滑动操作实现编队控制,避免了设置虚拟按钮等控件遮挡游戏画面,在最大化利用图形用户界面的前提下,提升了人机交互的效率。
主要包括以下几个方面:
第一方面,本申请提供了一种编队控制方法,应用于可呈现图形用户界面的触控终端,所述图形用户界面显示的内容包含至少部分的游戏场景以及虚拟单位,所述方法包括:
响应针对所述图形用户界面的选择操作,从所述虚拟单位中选中目标虚拟单位;
响应作用于所述图形用户界面的第一滑动操作,将所述目标虚拟单位编入第一编队;
响应作用于所述图形用户界面的第二滑动操作,选中第二编队对应的虚拟单位,所述第一编队和所述第二编队的编号相邻。
一种可选实施方式中,所述响应作用于所述图形用户界面的第一滑动操作,将所述目标虚拟单位编入第一编队,包括:
响应作用于所述图形用户界面的第一滑动操作,根据预设的编队顺序,将所述目标虚拟单位编入第一编队。
一种可选实施方式中,所述响应作用于所述图形用户界面的第二滑动操作,选中第二编队对应的虚拟单位,包括:
响应作用于所述图形用户界面的第二滑动操作,根据预设的编队切换顺序,由当前选中的第一编队的虚拟单位切换至选中所述第二编队的虚拟单位。
一种可选实施方式中,所述响应作用于所述图形用户界面的第一滑动操作,将所述目标虚拟单位编入第一编队,包括:
响应作用于所述图形用户界面的第一滑动操作,根据所述第一滑动操作的滑动参数信息,将所述目标虚拟单位编入第一编队;所述滑动参数信息包括滑动的距离和/或时长。
一种可选实施方式中,所述响应作用于所述图形用户界面的第二滑动操作,选中第二编队对应的虚拟单位,包括:
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