[发明专利]游戏性能监测方法、装置、电子设备及存储介质有效
| 申请号: | 201910786600.8 | 申请日: | 2019-08-23 |
| 公开(公告)号: | CN110457229B | 公开(公告)日: | 2022-01-28 |
| 发明(设计)人: | 张帆;刘飞鸿;唐鹏;杨军;梁凤明 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
| 主分类号: | G06F11/36 | 分类号: | G06F11/36 |
| 代理公司: | 深圳市深佳知识产权代理事务所(普通合伙) 44285 | 代理人: | 王兆林 |
| 地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 游戏 性能 监测 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
1.一种游戏性能监测方法,其特征在于,应用于用户终端,包括:
游戏软件启动后,获取所述游戏软件的性能采集策略;
在所述游戏软件运行过程中,按照所述性能采集策略采集预设时间段内的游戏性能数据;
将所述游戏性能数据发送到第一预设服务器;
其中,所述获取所述游戏软件的性能采集策略,包括:
在上一游戏性能数据发送到所述第一预设服务器之前,若未退出预设游戏场景,则获取所述游戏软件的当前性能采集策略;上一游戏性能数据为采集的上一性能采集策略对应的游戏性能数据。
2.根据权利要求1所述的游戏性能监测方法,其特征在于,获取游戏软件对应的性能采集策略,包括:
获取所述游戏软件对应的策略请求,并将所述策略请求发送到第二预设服务器;所述策略请求包括所述游戏软件的用户登录信息;
接收所述第二预设服务器返回的所述用户登录信息对应的性能采集策略。
3.根据权利要求1所述的游戏性能监测方法,其特征在于,所述性能采集策略为所述第一预设服务器根据策略配置信息生成的性能采集策略。
4.根据权利要求1所述的游戏性能监测方法,其特征在于,所述按照所述性能采集策略采集预设时间段内的游戏性能数据,包括:
判断是否进入预设游戏场景;
若是,则按照所述性能采集策略采集所述预设时间段内的所述游戏性能数据。
5.根据权利要求4所述的游戏性能监测方法,其特征在于,所述性能采集策略包括采集频率、采集内容和上报时间的情况下,所述按照所述性能采集策略采集所述预设时间段内的所述游戏性能数据,包括:
按照所述采集频率,采集所述采集内容对应的原始性能数据;
判断是否达到所述上报时间或退出所述预设游戏场景;
若达到所述上报时间,则结束采集,并根据所述上报时间内采集的所述原始性能数据,生成所述采集内容对应的游戏性能数据;
若退出所述预设游戏场景,则结束采集,并根据所述预设游戏场景退出前采集的所述原始性能数据,生成所述采集内容对应的游戏性能数据。
6.根据权利要求1至5任一项所述的游戏性能监测方法,其特征在于,所述按照所述性能采集策略采集预设时间段内的游戏性能数据,包括:
根据所述预设时间段内采集的FPS值,得到所述预设时间段内的最大FPS值、最小FPS值、平均FPS值和低FPS次数;所述低FPS次数为所述预设时间段内采集的FPS值中低于FPS阈值的数量。
7.一种游戏性能监测装置,其特征在于,应用于用户终端,包括:
策略获取模块,用于游戏软件启动后,获取所述游戏软件的性能采集策略;
数据采集模块,用于在所述游戏软件运行过程中,按照所述性能采集策略采集预设时间段内的游戏性能数据;
数据发送模块,用于将所述游戏性能数据发送到第一预设服务器;
其中,所述策略获取模块包括:
预获取子模块,用于在上一游戏性能数据发送到所述第一预设服务器之前,若未退出预设游戏场景,则获取所述游戏软件的当前性能采集策略;上一游戏性能数据为采集的上一性能采集策略对应的游戏性能数据。
8.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括处理器和存储器;其中,所述存储器用于存储计算机程序,所述计算机程序由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至6任一项所述的游戏性能监测方法。
9.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有计算机可执行指令,所述计算机可执行指令被处理器加载并执行时,实现如权利要求1至6任一项所述的游戏性能监测方法。
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