[发明专利]游戏性能监测方法、装置、电子设备及存储介质有效
| 申请号: | 201910786600.8 | 申请日: | 2019-08-23 |
| 公开(公告)号: | CN110457229B | 公开(公告)日: | 2022-01-28 |
| 发明(设计)人: | 张帆;刘飞鸿;唐鹏;杨军;梁凤明 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
| 主分类号: | G06F11/36 | 分类号: | G06F11/36 |
| 代理公司: | 深圳市深佳知识产权代理事务所(普通合伙) 44285 | 代理人: | 王兆林 |
| 地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 游戏 性能 监测 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
本发明公开了一种游戏性能监测方法、装置、电子设备及存储介质,该方案中,用户终端在游戏软件启动后,自动获取游戏软件的性能采集策略;在游戏软件运行过程中,按照性能采集策略采集预设时间段内的游戏性能数据,并将采集的预设时间段内的游戏性能数据上报到第一预设服务器。本申请的方案利用性能采集策略采集并上报游戏软件运行过程中预设时间段内的游戏性能数据,采集的游戏性能数据可以反映游戏过程,实现游戏性能的自动监测,使电子游戏的开发商与运营商可以便捷的获取游戏过程中有效的游戏性能数据,帮助开发商与运营商及时发现玩家体验差的情况,有效止损。
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,特别涉及一种游戏性能监测方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
当前社会,人们经常会使用电子设备进行电子游戏,如端游和手游等。端游是PC(个人计算机)客户端游戏,指依靠下载客户端,在个人计算机上进行游戏的网络游戏;手游指依靠下载客户端,在智能手机上进行游戏的网络游戏。
在电子游戏进行过程中,玩家体验非常重要,尤其针对关键场景,如端游中登陆、PVP(Player Versus Player)和PVE(Player VS Environment)等;由于玩家的电子设备的游戏性能造成玩家体验差的情况,若电子游戏的开发商与运营商不能及时发现,会对电子游戏的运营造成非常恶略的影响。
现有技术中,电子设备的游戏性能监测往往通过用户手动触发,如图1所示,腾讯电脑管家中提供了对电子设备的网络测速功能;但现有的游戏性能监测仅是用户自身对电子设备运行电子游戏的性能监测,仅能监测得到某一时刻的游戏性能数据,难以反映到游戏过程中,即一段时间内游戏性能情况。因此,如何能够使电子游戏的开发商与运营商可以便捷的获取游戏过程中有效的游戏性能数据,帮助开发商与运营商及时发现玩家体验差的情况,有效止损。
发明内容
本发明的目的是提供一种游戏性能监测方法、装置、电子设备及存储介质,以自动采集并上报游戏过程中的游戏性能数据,帮助电子游戏的开发商与运营商及时发现玩家体验差的情况,有效止损。
为实现上述目的,一方面,本申请提供了一种游戏性能监测方法,应用于用户终端,包括:
游戏软件启动后,获取所述游戏软件的性能采集策略;
在所述游戏软件运行过程中,按照所述性能采集策略采集预设时间段内的游戏性能数据;
将所述游戏性能数据发送到第一预设服务器。
在一种可能的情况下,所述获取游戏软件对应的性能采集策略,包括:
获取所述游戏软件对应的策略请求,并将所述策略请求发送到第二预设服务器;所述策略请求包括所述游戏软件的用户登录信息;
接收所述第二预设服务器返回的所述用户登录信息对应的性能采集策略。
在另一种可能的情况下,所述按照所述性能采集策略采集预设时间段内的游戏性能数据,包括:
根据所述预设时间段内采集的FPS值,得到所述预设时间段内的最大FPS值、最小FPS值、平均FPS值和低FPS次数;所述低FPS次数为所述预设时间段内采集的FPS值中低于FPS阈值的数量。
在另一种可能的情况下,所述按照所述性能采集策略采集预设时间段内的游戏性能数据,包括:
采用UDP协议,向所述游戏软件的游戏服务器发送第一指令;
接收所述游戏服务器返回的所述第一指令对应的第二指令;
根据所述第二指令的接收时刻与所述第一指令的发送时刻之间的差值,得到网络时延;
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