[发明专利]一种基于视频流的远程渲染方法有效
申请号: | 201910769111.1 | 申请日: | 2019-08-20 |
公开(公告)号: | CN110490962B | 公开(公告)日: | 2023-09-15 |
发明(设计)人: | 何政;叶刚;王萍 | 申请(专利权)人: | 武汉邦拓信息科技有限公司;武汉大学 |
主分类号: | G06T15/04 | 分类号: | G06T15/04;G06T1/20;H04L65/60;H04L65/65 |
代理公司: | 武汉天领众智专利代理事务所(普通合伙) 42300 | 代理人: | 杨建军 |
地址: | 430000 湖北省武汉市东湖新技术*** | 国省代码: | 湖北;42 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 视频 远程 渲染 方法 | ||
本发明公开了一种基于视频流的远程渲染方法,本发明具体包括以下步骤:S1、上传待渲染模型,S2、系统分解模型,S3、远程启动进行渲染,S4、渲染结果直播,S5、远程交流渲染效果,本发明涉及远程渲染技术领域。该基于视频流的远程渲染方法,设计师和客户都能够在线查看最终渲染效果,渲染引擎自动分析出待渲染模型的材质、纹理及位置,不需要使用CPU服务器,降低发热量及噪音对环境的影响,且设计师能够远程控制进行模型渲染,给设计师的工作带来极大的便利,提高了工作效率,客户能够及时与设计师沟通,交流更方便,能够扩大设计师的客户范围,为设计师带来经济收益,修改结果能够及时反馈给客户,实用性更高。
技术领域
本发明涉及远程渲染技术领域,具体为一种基于视频流的远程渲染方法。
背景技术
效果图就是通过图片等传媒来表达作品所需要以及预期的达到的效果,从现代来讲是通过计算机三维仿真软件技术来模拟真实环境的高仿真虚拟图片,在建筑、工业等细分行业来看,效果图的主要功能是将平面的图纸三维化,仿真化,通过高仿真的制作,来检查设计方案的细微瑕疵或进行项目方案修改的推敲,在效果图完成的最后阶段,需要对制作好的效果图进行渲染,渲染在电脑绘图中是指用软件从模型生成图像的过程,模型是用严格定义的语言或者数据结构对于三维物体的描述,它包括几何、视点、纹理以及照明信息,将三维场景中的模型,按照设定好的环境、灯光、材质及渲染参数,二维投影成数字图像的过程,渲染的应用领域有:计算机与视频游戏、模拟、电影或者电视特效以及可视化设计,每一种应用都是特性与技术的综合考虑。
建筑装修效果图是工装、家装过程中必不可少的,有利于设计师与甲方人员进行交流,但是装修效果图的渲染是非常消耗资源的,比较精细的效果图渲染,往往需要数小时,甚至数天的渲染才能完成,为了加快效率,便于设计师在沟通过程中随时修改设计,并生成效果图,购置性能高的GPU服务器是可行的解决方案,然而GPU服务器应发热量大、噪音大等问题,无法直接放置在设计室,另外设计师也无法在外地直接访问,为设计师的工作带来很大的不便,影响设计师的工作效率。
发明内容
(一)解决的技术问题
针对现有技术的不足,本发明提供了一种基于视频流的远程渲染方法,解决了GPU服务器应发热量大、噪音大,及设计师无法在外地直接访问渲染结果,导致无法及时修改设计,为设计师的工作带来不便,影响工作效率的问题。
(二)技术方案
为实现以上目的,本发明通过以下技术方案予以实现:一种基于视频流的远程渲染方法,具体包括以下步骤:
S1、上传待渲染模型:设计师通过模型提交单元将绘制好的模型上传到渲染系统中,中央处理模块控制存储模块将接收到的模型信息进行储存;
S2、系统分解模型:中央处理模块提取存储模块中的待渲染模型,并将其通过SDK交互单元发送到渲染引擎,渲染引擎中的模型分解单元首先对接收到的模型信息进行分解,分别对模型的材质、纹理及位置进行判断,系统自动分析出模型具体位置所使用的材质及所对应的的纹理显示,同时中央处理模块将分解结果传递到储存模块中;
S3、远程启动进行渲染:设计师通过设计师操作单元中的渲染启动模块远程开启渲染引擎中的模型渲染模块,模型渲染模块根据接收到的S2中的模型分解结果对模型进行渲染,同时中央处理模块会控制储存模块及时将渲染后的模型进行存档;
S4、渲染结果直播:渲染后的模型通过RTMP转换模块抓取渲染引擎前端界面中的模型显示部分转化成RTMP流,中央处理模块将RTMP流通过RTMP发送模块分别发送到设计师接收单元和用户接收单元,设计师可通过模型显示模块直接查看渲染效果,客户接收单元中的数据转换模块将模型转换成视频信息后,通过第一显示模块供客户查看;
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