[发明专利]一种VR第一人称视角游戏制作与控制的方法在审
申请号: | 201910761360.6 | 申请日: | 2019-08-18 |
公开(公告)号: | CN112386915A | 公开(公告)日: | 2021-02-23 |
发明(设计)人: | 不公告发明人 | 申请(专利权)人: | 李刚 |
主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60;A63F13/65;A63F13/67;A63F13/25;A63F13/213;A63F13/5258;G06F3/01;H04N13/239;H04N13/332 |
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地址: | 710043 陕西省西安市*** | 国省代码: | 陕西;61 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 vr 第一人称 视角 游戏 制作 控制 方法 | ||
本发明涉及VR(虚拟现实)人机交互技术,尤其涉及一种VR第一人称视角游戏制作与控制的方法,包括VR游戏制作方法和VR游戏控制方法两大部分,本发明从游戏制作和游戏操控两个方向,提出一种全新的解决方法,从而实现在无眩晕感的情况下,操控者能够在现实有限的空间内,实现在VR虚拟空间中以第一人称视角不间断、无方向限制的无限位移。
技术领域
本发明属于虚拟现实技术领域,特别是涉及一种VR第一人称视角游戏制作与控制的方法。
背景技术
虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中;
晕动症是现有技术一直没有完全解决的问题,其根本原因在于有限的现实空间和无限的虚拟空间之间的矛盾,一方面身体及视觉需求虚拟与现实同步,才不会产生眩晕,另一方面又要在有限的现实空间实现在虚拟空间的无限遨游;
现有技术有的采用跳点式瞬移,有的采用定向视角,来避免眩晕以及解决无限空间移动问题,但都为从根本上解决在现实有限空间内实现在虚拟空间中的不间断的、无方向限制的位移问题;
本发明从游戏制作和游戏操控两个方向,提出一种全新的解决方法,从而实现在无眩晕感的情况下,操控者能够在现实有限的空间内,实现在VR虚拟空间中以第一人称视角不间断、无方向限制的无限位移。
发明内容:
本发明的主要目的在于提供一种VR第一人称视角游戏制作与控制的方法,可以有效解决背景技术中的问题,实现在VR第一人称视角中基本无眩晕感,并在虚拟空间中不间断的、无方向限制的无限移动的目的。
为实现上述目的,本发明的技术解决方案为:
首先,以一种特殊的方式制作游戏,包括VR第一人称视角载体和双目视差VR相机,方法如下:
所述VR第一人称视角载体,为虚拟场景中可见或不可见的被控制主体,能够在虚拟场景中实现包含移动和旋转的虚拟运动主体,同时,其为双目视差VR相机的载体;VR第一人称视角载体,可以形象的理解为人的身体,当然也可以是其他载体,例如汽车;
所述双目视差VR相机,为VR游戏制作中专用的相机,能够生成全景双目视差影像,虚拟人的双眼,生成可双目观看的立体影像;双目视差VR相机,可以形象的理解为人的双眼,双眼由头部带动,或由身体带动,进一步可理解为由汽车带动;
一种VR第一人称视角游戏的制作方法包含以下步骤:
A01锁定双目视差VR相机旋转轴,使该相机不能进行任何轴向的旋转;
A02连接双目视差VR相机与VR第一人称视角载体,使该相机与载体的相对空间坐标同步、一致;
A03 VR第一人称视角载体与控制操作连接,控制操作可控制载体在虚拟空间中的移动和旋转的虚拟运动;
通过以上步骤或等价于以上步骤的方法制作游戏,实现控制操作可控制VR第一人称视角载体在移动和旋转轴向的运动;同步控制双目视差VR相机在移动轴向的运动,但不可控制双目视差VR相机在旋转轴向的运动;
VR相机本身便具备全景属性,即全方向的虚拟景物都在画面中,但在现有的游戏制作体系中,相机具有方向特性,如果相机转动,则可体现为整个虚拟世界在转动,而现实中景物是不会转动的;人佩戴VR眼镜的头部转动,会带来画面的转动,只是看到了VR相机全景画面中的一部分,而VR相机不能再随人头部或身体等载体而转动,所以本发明方法必须锁定游戏中VR相机的转动;
其次,根据以上特征,设计出一种VR第一人称视角游戏的控制方法,包括控制设备和VR眼镜,方法如下:
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